随着虚拟现实的火爆,各类虚拟现实应用开始走向前端,越来越多的呈现出未来与人类日常生活挂钩的迹象。比如前段时间深得剁手党心仪的Buy+,这项由阿里打造的黑科技,旨在将购物与虚拟现实相结合,打造足不出户但又身临其境的购物体验。
科技的影响开始改变到人类的日常生活的时候,往往会有一部分人群产生不适应,并对这种改变具有高度的恐惧和抵制。虚拟现实也没能逃脱这个魔咒,一段时间以来,在朋友圈、空间博文和少部分媒体平台上,我们已经开始看到了对于VR会不会让人沉迷而无法自拔的担忧。
我们不希望看到由于舆论影响虚拟现实发展速度和进程的情况出现,我们也相信,和舆论曾经十分担心的“网瘾”一样,现在有人担心“VR瘾”的舆论,甚至在成不了气候之前,就将会归于尘土。
为什么曾经甚嚣尘上的“网瘾”言论现在逐渐消失?
初中时代的VR日报小编也曾是一枚“网瘾”少年,严格点来说还只能算电脑瘾——拨号网络速度实在太慢,半条命、帝国时代就是上网的日常了。当然也被打击处理了很多次,严重到都要开除学籍了。学校也经常组织学习座谈会,重点申明上网的危害,要求同学们签署保证书,远离网络毒害云云。隔壁班还有一名同学被送往传说中的“网瘾”戒除学校受训,一去就三五个月,周而复始,也未见成效。
总之,那个时代,无论是电视、报纸等媒体,还是家长之间的讨论,只要听说有“网瘾”少年一类的事物,瞬间“互联网毒害青少年”、“某某阶层沉迷网络”一类的言论便铺天盖地而来,互联网在媒体、家长口中,等同于洪水猛兽。更有极端言论将互联网产品当作“帝国主义亡我之心不死”的证据,呼吁民众群起而抵制。
距离那个时代已经过去了十数年,当时沉迷网络的那一代年轻人,并未如舆论预测那般垮掉,反而已经逐渐开始成长为社会的主力阶层。而曾经甚嚣尘上“网瘾”论调,已经少有人提及,逐渐在舆论环境中消失不见。
为什么?
一来当互联网渗透了社会生活的方方面面,分歧就会被科技的魔力所融合。而来从深层的角度去分析当年的“网瘾”的概念,人们内心针对的并不是网,针对的是那个因网而迷失的你——“网瘾”不过是个托词罢了。当时代发生了变革,“网瘾”的概念自然也就消失在历史的车轮扬起的滚滚风尘之中。
首先要认识清楚“网瘾”的概念是怎样甚嚣尘上的。整个社会对一件事情的态度,需要考虑其社会化过程与社会化作用。一个事物,其社会化过程是几乎按照一种风气来传播的,在群体传播过程中,每一个传播者通过认知协调将这一事物的优势不断加强——正反馈一样越来越强。互联网的概念传播也是一样,导致的一个主要结果就是:于年轻人而言,都想试一试这个同龄人口里的“好东西”、家长一代的“坏东西”,寻求刺激,并且真的做了;于家长一代,其实并不能正确评估什么才算是“上瘾”以及“网瘾”带来的坏处,只是单纯的知道你没有接受他们“网瘾”不好的教导,果然这个东西不好。而恰恰又由于年轻一代在当时的社会结构中,话语权更低,于是“网瘾”有害的舆论便广为传播了。
再回到为什么“网瘾”的论调已经逐渐消失不见了的问题?
表层原因:话语权的转换。曾经所谓的“网瘾”一代,已经从小孩成长为主导话语权的青年乃至于父母,原来的父母一代已经普遍失去话语权、或者话语权被解构。
深层原因:“网瘾”概念的自我祛魅。由于“网络”的便利开始影响到生活的方方面面,对于“网瘾”观念的普遍认知无论在年轻群体还是在家长一代那里,其原来作为社会化纽带的地位都逐渐降低,不仅在年轻一代那里不再“普遍刺激”,在家长一代那里也不能唤起共同心理,不过就是一件生活当中司空见惯的事物罢了。
“VR瘾”会不会像当年的“网瘾”论调一样泛滥成灾?
正如VR日报文首所说,现在已经开始有“VR瘾”的舆论出现,不过目前尚未成气候。但一旦这种论调成了气候,难免会对vr产品的普及产生影响,最终成为整个行业发展的掣肘。
不过我们相信,“VR瘾”的论调掀不起大风浪来。
为什么?
科技对人类生活的侵入度更高。
互联网、移动互联网、物联网、人工智能、无人机等等,开始频频出现在我们的生活当中,在很多领域已经开始帮助人类实现更好的生活。不难发现,在生活当中,人手一部智能手机,随时随地都会低头把玩一番,并未因此形成手机成瘾的说法而对其发展造成影响,其实这是因为科技给人类带来的便利度更高而造成的不便更低。
现阶段虚拟现实的发展还未爆发到高潮,因而舆论也无法找到诟病的事件点,而从虚拟现实的发展潜力来看,深度融入人类生活几乎是可以预见的未来,一旦这种情况形成,舆论就更加无法对其声讨笔伐了。
人类社会的包容性越来越强。
性开放、丁克、LGBT、独身主义等等这些议题,在十几年前,公开讨论都是难以被接受的,而现在,这一类人群都已经被绝大部分人所认同。与之相比,花费时间和精力沉浸在虚拟现实的体验中,并不侵犯他人的切身利益,真的是一件微不足道的事情。
由于虚拟现实体验的特殊性,几乎不会造成对对他人空间的侵犯,而社会包容度的高度上升,使得“VR瘾”的论调几乎不再具有市场。
官方对舆论的引导。
从2009年起,官方逐渐意识到网络游戏产业对经济发展的巨大作用,一系列扶持动漫游戏产业的政策和补贴出台。网游不但不再是洪水猛兽,而且成了发展经济的支柱产业,媒体舆论的方向自然转变了。
虚拟现实也是一样,各大机构对于虚拟现实有助于促进经济发展这一事实的认定几乎是一致的。而政府部门也已经意识到了这一产业对于社会经济的巨大促进作用,纷纷出台了一系列政策帮组和扶持产业发展,部分地区甚至由政府牵头建设虚拟现实产业园区,以便于企业更好的发展虚拟现实经济。有了政府为舆论做导向,“VR瘾”的论调自然也就掀不起风浪。
本文来源:不详 作者:佚名