虽然显存模块上设置有金属散热片,但是并没有像超级冰龙版那样结合了热管,导致其散热效果不明显,其保护GPU核心意义更大。
映众一直坚持使用最稳定的公版设计,GTX 1060-3GB PCB方案采用GTX 1070 PG411公版方案,配备了5+1相供电设计,相比公版的3+1相供电拥有更好的稳定性,为超频打下坚实基础。
显存是三星的K4G41325FE-HC25,类型是GDDR5,容量大小为4Gbit(128M x 32bit),频率为8000MHz。6颗粒闪存共同组成3GB显存。
测试平台及说明
搭建的测试平台参数规格如下。
由于测试期间GTX 1060-3GB尚未发售,NVIDIA正式版驱动不能正确识别出该显卡,因此使用了GeForce 368.71测试版驱动,其他显卡则使用NVIDIA GeForce 368.69,而AMD RX 470则是Crimson Edition 16.7.2驱动。
测试项目包括3DMark(Fire Strike、Time Spy)、Hevean 4.0,7款涵盖性能要求、游戏类型不同的游戏。鉴于GTX 1060-3GB定位为中端显卡,我们只测试在1080P、2K分辨率下游戏成绩。
理论性能测试
从3DMark测试成绩来看,inno3D GTX 1060-3G即使流处理器被削减,但是在高频率支持下,与GTX 1060 6GB版本相比,无论在DX11抑或是DX12中差距只有2-3%的差距。与RX 470对比结果显示全面超越,3DMark Fire Strike 1080P分辨率下幅度接近10%,而在2K分辨率下差距扩大至16%。
同样情况发生在3DMark Time Spy的DX12测试上。
DX12游戏测试
在《古墓丽影中》,GTX 1060-3G即便是在2K分辨率下表现依然十分优秀,大幅度超越在Maxwell中不完全支持DX12的GTX 960、970。
《战锤:全面战争》中GTX 1060-3G在1080p下的表现与RX 470几乎一致,2K分辨率略多2帧,但是成绩依然不及GTX 1060。
原本在DX12下应该还会有《杀手6》的测试,但是在测试过程中进行
本文来源:不详 作者:佚名