但对手游的主流用户来说,在碎片化的使用场景之下,并没有进行连续体验的追求。反而是抽卡和数值玩法能与内购结合起来,给予玩家碎片化的核心乐趣;
此外,手游产品数量越来越大,用户对单一产品的忠诚度也越来越低,玩家完全能通过五花八门的免费游戏试玩满足自身的新鲜感需求。付费游戏如果不形成相当程度的口碑传播,很难让玩家产生足够的,跨过付费门槛的动力;
再次,在免费游戏收入越来越高的前提下,大量游戏媒体也会增加对相关产品的报道,以增加自身的广告收入。苹果推荐、口碑传播和社区传播几乎成了付费游戏唯一起量的途径,但这三者都具备相当的难度。门槛过高——用户过少——难以传播成了付费游戏的尴尬循环。
当然,付费游戏的衰落并不完全意味着游戏性的衰落。付费模式的创新仍然是游戏史上十分重要的一环。目前F2P+激励广告的付费形式已经开始抬头,如果能改良付费游戏的付费体验,或者至少给玩家一些先行免费体验的机会,想必这种尴尬的境地也能得到一些缓解。
那么,你又怎么看付费游戏?在国内市场,付费游戏是否真的已经没有机会?
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本文来源:不详 作者:佚名