▲上图是顶点位移处理与传统的后期畸变处理校正的对比
这项技术让《Arctic Journey》成为了一项技术奇迹,但是这项技术可能不会大量的普及,因为谷歌新推出的虚拟现实平台Daydream不支持顶点位移,而Oculus和Vive更倾向于通过异步时间扭曲技术来解决相关问题,这种技术对处理器的需求更高。
这不禁让我们思考,既然Kehrer团队可以在Galaxy S3上运行虚拟现实游戏,那么为什么Oculus和Vive还需要如此高配置的硬件设备呢?
本文来源:不详 作者:佚名