坦白讲,支付宝现在还没有很好地解决这个问题。但笔者对这个问题相对比较乐观,因为在移动互联网时代,用户添加好友的门槛已经大大降低了。最直接的通讯录关系已经可以被产品获取,位置信息也是建立关系的依据。对于支付宝来说,在数据方面的优势比其他产品更加明显,比如可以知道两个开同样型号汽车的人(因为在某宝上买过汽车配件)住在同一小区,那么为他们推荐的好友关系达成的可能性就很大。
另外,支付宝在类似五福的活动中也是取得了一定的成效,虽然在笔者看来这个活动比起它应该取得的效果还差得很远。但相信经过改进,类似创意还是有很大的发挥空间。所在建立用户关系这一点上,考虑未来前景笔者可以给支付宝打8分(现在顶多4分)。
第三点,维护用户关系,这恐怕是做社交最为困难的。如果有了庞大用户群,同时也建立了社交关系,但没有有效维护,那这个关系就是死的,产品同样也活不好。用于维护社交关系的内容需要与社交关系相契合。比如对于职场社交关系,那就要用职场新闻和招聘信息来维护。对于陌生人社交,需要用陌生人的隐私、八卦和潜在的达成“更深入”好友关系的可能性来维护。
那回到支付宝,该用什么来维护关系,这就是非常关键的。从9.9版本来看,直接的内容是消费分享信息。和消费分享信息相契合的社交关系主要有两种,一种是亲密的现实好友关系,另一种是明星(或网红)与粉丝的互动关系。而这两种都和目前支付宝最容易建立的社交关系不太匹配。所以在这一点上,笔者只能打3分。如果支付宝的社交之路未来难以为继,笔者认为就是败在这一点上。
算一下,满分30分,笔者合计给了20分,勉强及格。不过打分只是一种主观臆断。最终社交战略能否成功,还是要看支付宝自己怎么运作,旁人来打分其实改变不了什么。
笔者在这里给支付宝提一个小建议,在解决社交关系维护这个难题上,其实是有很多其他方法。最简单有效的方法是社交游戏。游戏是一种最不挑剔社交关系的内容。好朋友之间可以玩,陌生人之间也可以玩。
曾经的开心网因为社交游戏而火爆,但同样也因为后续没有成功的社交游戏而衰亡。支付宝有足够的资源来玩一个游戏。比如最简单的五子棋,在碎片时间和朋友们下一局,赢得可以获得一个红包或某个福,输的丢掉一个福。类似“赌”的属性是支付和社交最好的粘合剂。如果运作得当,未必不能重现当年开心网的火爆盛况。
最后,笔者要回答一下题目的问题,支付宝的社交是不是马云的执念其实并无所谓,但它却是支付产品必然的发展宿命。做社交不是某些人的兴趣使然,而是产品的战略要求。
本文来源:不详 作者:佚名