除了《风之旅人》,《ABZÛ》还让我联想到了一款最近推出的独立游戏《Inside》。从表面上看,两者好像有天差地别,一个是气氛阴沉、色调单一,另一个则颜色艳丽,充满生机。但实际上二者是有很多相似之处的。他们的流程都非常短,同样没有语言和文字,没有战斗和UI。两者的美术风格都非常简洁,但制作精良,注重细节。
《ABZÛ》和《Inside》的剧情也都是逐渐递进的,而两款游戏背后都有一个无法用语言描述的故事。而就像《Inside》一样,《ABZÛ》中也会有一些让你大吃一惊的桥段。
但《ABZÛ》也并不是完美的。游戏的操作有些不好适应;在一些特定场景中,游戏的镜头会出现问题;而如果你从一个大型鱼群中穿过,可能会造成帧数的大幅下降。但当游戏的景象重现在眼前,游戏的音乐再次回响在耳边时,你根本不会注意这些细枝末节。
游戏的音乐与画面的配合可谓天衣无缝。音乐切换的时机也把握得恰到好处,时而空灵、时而活泼,娴熟的控制着游戏的节奏,不断地调动着你的情绪。
在游戏中的一个场景里,我遇见了一群巨大的鲸鱼,于是我趴在一头鲸鱼的背上和鲸群一起在深海中前行,这时镜头慢慢的切换为远景,耳边响起了低沉并空灵的音乐。这种感觉不能用震撼、敬畏,或任何词语来形容,当时我的脑中没有什么想法,只知道自己想这样游下去,永远游下去。这种感觉是我从来没有体验过的。
很多人认为游戏性是游戏中最主要的元素,而画面只是起点缀和辅助作用。即使画面很差的游戏,只要有足够的游戏性,也能成为好游戏;而相反的,即使画面再美丽,如果游戏性不足也不能称之为好游戏。
对此我并不完全反对,因为《ABZÛ》和《风之旅人》并不是没有游戏性,它们证明了游戏画面本身也可以成为一种游戏性,它可以成为你前进的动力,可以成为叙事的方法,可以成为一种奖励机制。
最重要的是,画面可以成为游戏的灵魂,成为无声的倾诉。这就是这些游戏深受喜爱的原因,如果你只是看到了游戏的截图,你只会感觉风景很美。而只有你亲自体验过,你才能体会到游戏深刻的内涵和那种震撼心灵的美丽。这些游戏不是用眼睛看的,而是要动手去感受,用心去聆听,而这就是我们对游戏性的终极诉求。
《ABZÛ》的主题是探讨人与生物、海洋之间的关系,宣扬环境保护主义。但它并不是通过俗套的说教来劝导,而是通过本能的互动来打动你。随着游戏的进行,你能感觉到自己仿佛正在打破文明的壁垒,完成人与自然和谐共处的夙愿。《ABZÛ》完美的掌握了玩家的心理变化,将短短的游戏流程变成了一次震撼心灵的旅行。
在游戏制作人员名单最终出现的时候,我的双手是颤抖的。这与廉价的紧张和恐惧造成的肾上腺素泛滥不同,这种颤抖来自内心深处的震撼。《ABZÛ》的美不仅仅在于表面上的装点,更在于那种直击心灵深处的力量。因此不要被它美丽的外观蒙骗了,《ABZÛ》要比看上去的更美。
本文来源:不详 作者:佚名