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掌机和手机并行发展30年,为何后者最终主导了移动VR?

2016-8-3不详佚名
针对智能手机的普及情况,Pew Research中心此前也做过一次调查,截止到去年年底,智能手机在发展中国家的普及率已经达到了37%,在发达国家中已经达到了68%,而这恰恰也为移动VR的流动和贩卖提供了更好的条件

基于诸多原因,移动VR的主导权最终被智能手机牢牢把控,不过掌机VR化倒也不是完全不可能。英伟达此前就试做过一款名为“SHIELD”的掌机产品,而去年的科隆游戏展上,第三方产商也开发了能够支持Steam的SMACH Zero,鉴于英伟达和Steam在VR领域都有所建树,将掌机技术运用到移动VR中也极有可能。

英伟达可以将VR领域中的硬件技术移植到SHIELD中,又由于SMACH Zero能够支持Steam平台中的很多内容,也许在几次更新换代之后它也就具备了兼容SteamVR的能力。因为核心玩家群始终存在,掌机的市场紧缩也会存在一个阈值,移动VR在其中还是有一定的深挖空间。不过总体来说,将掌机转型为移动VR已经不是小作坊可以触及的领域,只能期待索尼和任天堂一类的巨头在未来的行动了。

本文来源:不详 作者:佚名

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