严格来说,视频不能算是一种交互式的媒介,但是现在来自麻省理工学院(MIT)的一个新研究项目将要改变这一现实:该校的计算机科学与人工智能实验室(CSAIL)研发了一项技术,可以让观众“触摸”并直接操控视频中的物体,这种感觉就像是真实世界中看得见摸得着的物体。
举个例子,假如你正在优酷上看一个吉他演奏的视频,然后画面拉到了吉他指板的特写。在使用了这项技术之后,你可以用鼠标拖曳画面中的琴弦,然后它们就会发生振动,就像是你在拨动真正的吉他弦一样。或者你甚至可以对视频中的老旧桥梁进行负荷测试,加入一些模拟的强风或者大货车来测试它的抗压能力。
这项新技术的原理是利用该研究团队开发的算法分析传统视频画面中的物体振动。这项技术需要先分析视频中最短5秒的物体振动,然后生成一个预测模型,预测出物体与其他动作或力量的相互作用。
一般而言,在游戏和其他交互式媒体中实现这种效果都需要制作虚拟模型,这是一个耗费大量资金、人力和时间的过程。这里还会涉及虚拟或动画角色与真实环境之间的交互。这项新技术可以非常简单地将CG内容混合到真实视频之中,也就是说它可以应用到《谁陷害了兔子罗杰》这样的电影。
MIT还以《Pokemon Go》为例探讨了这项技术的前景:我们可以想象一下,当你发现一只野生的妙蛙种子时,它真的会从草丛中钻出来的情景。另外在好莱坞大片中,CG外星侵略者破坏真实城市的效果也会变得更容易实现。
这项新技术的出现正好能够推动人们对虚拟现实和增强现实技术的兴趣和投入。它的好处是可以大幅降低交互式VR体验的开发成本,这点能够鼓励更多人参与到VR内容的创作。毕竟人们都想证明VR的价值,而这个CSAIL的项目意味着VR视频最终将会成为一种更具吸引力的双向交互媒介。
本文来源:不详 作者:佚名