微软宣称Xbox One S相比原版Xbox One,不仅仅有体积的缩小和设计上的变化,而且还多了一点机能——尽管它坦承多出来的这点机能主要是为了HDR准备的,对游戏体验几乎没有影响。然而,玩家们仍然迫切想要知道实际情况是不是真的这样。趁着今天Xbox One S发售,我们就来彻底解开自己的疑问吧。
我们首先从结论说起:Xbox One S的GPU主频从原版的853MHz上升到了914MHz,有了7.1%的提升。另外ESRAM带宽也有了一定的提升,现在是218GB/s。那么游戏体验呢?值得欣喜的是,部分游戏和原来相比没有区别,但其他的作品则明显要快多了。
首先测试的是《赛车计划》的第三人称视角。在这个模式下,Xbox One S的性能表现有了11%的提升,最多的时候达到了9帧的提升。尽管在添加了各种天气特效之后帧数仍然不稳定,但提升是非常明显的,而且并非个别现象。
至于其他的许多游戏,在测试中也有大概8%的帧数提升。你可能会想,微软不去大大宣传这个亮点实在是太傻了,然而问题就在于这些提升的局限性非常大,它能够提供的提升仅仅局限于GPU相关的场景。举个例子,《杀手6》中的巴黎场景有着大量的NPC,要模拟他们的AI和动画是CPU负责的。如果是类似这样的场景,那么Xbox One S增加的那一点性能就真的爱莫能助了。
微软在Xbox One S的技术指南中已经明确了,这款新主机在GPU主频上确实有所提升,而CPU这边则保持不变。说句题外话,由于Xbox One的CPU性能较之PS4更强一些,《杀手6》的巴黎关卡是前者少数能够明显胜过后者的场景。
这些提升带给人的感受很复杂,它令人印象深刻,仔细想想却又不是那么印象深刻。它能够对应的那些游戏很有限,而多出来的那些帧数虽然确实明显,但实际玩起来的效果却不会有翻天覆地的变化。微软曾表示Xbox One S更强的性能能够让那些支持动态分辨率的游戏受益,但这种变化很难去测试。
总的来说,Xbox One S相对于老版机,它的性能确实要更加强大,然而提升也很有限。虽然帧数上升明显,但只针对那些和GPU有关的场景,这使得你很难真正产生“游戏变流畅了”的稳定感想。虽然让人失望,但考虑到微软其实并没有大力宣传这个特性,这一点倒不是让人无法接受。
本文来源:不详 作者:佚名