从这点上来说,只要还有画面党、风景党和休闲党存在,时间免费游戏都会适合于他们,而只要有倾向于平等竞技的玩家,时间收费模式也同样适用于他们。
值得一提的是,如同任何商品一样,游戏这款商品对于不同的人群,有着不同的消费理念,
比如欧美等国外玩家因为正版意识以及独特的娱乐习惯,他们更会青睐于收费游戏,尤其是单机模式的一次性买断模式。这一点在前年发售的《激战2》作品上表现地尤其明显。这款作品采用的是与《星际争霸2》相同的收费模式——一次性买断,尽管这款作品在国内市场的成绩并不十分理想,但依然获得了不少玩家的支持。而我们有理由相信,随着国内单机市场的卷土重来,单机销售的收费模式未尝不是一种行之有效的办法。
归根结底,网游的收费模式并非是玩家与游戏商的战场,而是玩家购买商品的一种途径——说白了,不同的年龄段和不同的消费阶层,对于消费商品的理念都会有着截然不同。就像是吃饭,有的人喜欢自己动手丰衣足食;有的人喜欢下馆子,图个省事;更有的人喜欢叫外卖:你送过来,我要的就是面基和服务!事实上,这事儿压根就没有对与错。
本文来源:不详 作者:佚名