游戏折扣在2010年正式变成了百分比样式,这样极大方便了剁手党们及时去发现正在打折的游戏。而Steam的后台数据也在不停地告诉用户们这个游戏平台已经变得如此庞大。而后Steam对支持Mac的游戏的标识也正式标志着Steam向Windows以外的市场卖出了自己征服的脚步。
而随着其游戏库不断扩大,2011年Steam又推出了一个新的游戏库陈列方式来解决用户“游戏太多”的问题。同时Steam令牌也正式上线,通过早期的邮箱和如今的手机app验证的方式减轻用户所面临的被盗号的风险。同年创意工坊的加入也让许多苦苦等待的Mod制作者们欢呼,他们现在可以直接将mod上传到Steam了。
当游戏开始发布越来越多的DLC时,Steam在2012年加入了新的筛选机制,这样一来用户可以特别筛选游戏的DLC和试玩版。Steam青睐之光也在同期推出,符合了Steam自己不断强调的“开放”的态度。随后Steam还在手机端上发布了自己的app,用户可以通过此app进行聊天,购买和远程控制电脑安装。同年Steam还开放了饰品市场,用户们可以在市场内交易游戏内的物品。
2013年,在Linux宣布支持Steam之后,和Mac一样,相应的筛选标签也立马出现在了在线商店。Steam还推出了大屏模式,让Steam的交互界面更加贴近与家用主机,也展现了其想要从书房走出来占领客厅的野心。Steam还在这一年支持了家庭游戏共享,在玩家们游戏库里闲置的游戏可以通过这个功能共享给其他玩家。同年Steam开启了玩家主页的等级模式,并且希望借此来刺激社区市场的饰品和卡片交易。
2014年,Steam升级了它的服务器,并且宣布了SteamOS计划。并且家庭流媒体传输的到来也让玩家们能在笔记本上串流高性能台式机上的游戏,通过Steam与Twitch建立的合作关系,玩家们还能借此在Twitch上直播。家庭监护模式的推出也方便了家长对于未成年人不适内容的限制。
2014年末我们见证了探索队列的诞生,构成了如今的商店界面,个性推荐出现在了首页。2015年Steam添加了对Steam手柄的支持,并放出了Steam主机的链接。2016年又新增了VR游戏筛选,支持Oculus Rift和HTC Vive等VR设备。
那么接下来Steam还会有些什么变化呢?冥冥之中我们感觉Steam是会来一次界面大改的,但是究竟是什么时候呢?等到VR开始普及吗?不过我们可以肯定的是,在Steam的折扣攻势之下,还会有更多的剁手党加入到这一买买买的队伍中来。
本文来源:不详 作者:佚名