IT之家讯 7月29日消息,今天是微软Windows Server服务器版操作系统二十周年纪念日,二十年前的今天,微软第一款Windows服务器系统Windows NT 4.0发布,这款系统在现在看来已经难堪大任,但在当时却是意气风发。
▲图片说明:服务器版
32位的NT 4.0系统要求为33MHz的CPU、32MB内存和150MB硬盘空间,现在可能很难想象这么一款服务器系统的需求竟比廉价智能机差好多,可见科技发展的速度是多么突飞猛进。
这款系统界面和Windows 95非常接近,一般人也看不出什么区别。虽然它的稳定性高于Win95,然而从桌面电脑的角度来说,该系统操作界面缺乏弹性。NT 4.0系统稳定性大部分要归功于将硬件资源虚拟化,软件必须借由系统的API函数来使用硬件资源,而不像DOS以及Win95(包括后续版本)时期直接由软件进行控制。
但凡事各有利弊,稳定的代价就是利用API函数进行操作所需要的步骤远比直接操作消耗的硬件资源多,因此造成硬件需求较大的程序(例如游戏)在执行上缓慢许多。许多以Win32 API函数开发的程序可以在Windows 95以及Windows NT 4.0上执行,但当时的主流3D游戏却因为Windows NT 4.0对DirectX的支持有限,而无法在Windows NT 4.0上面运行。
▲图片说明:工作站版
另外,Windows NT 4.0在进行维护管理工作的时候,用户界面比起Windows 95不够友善,比如这款系统并没有“设备管理器”,因此用户很难找到一个方便的接口来统一管理硬件。
虽然NT 4.0有些缺点,但它的进步意义还是很值得关注的,这款系统不论是工作站还是服务器版本都使用Windows 95的外壳接口,包括Windows Shell、Windows Explorer(被称为Windows NT Explorer)、以及使用“我的”命名法,例如我的文档、我的电脑等。服务器版本的Windows NT 4.0内建了网页服务器iis 2.0,并且直接支援Microsoft FrontPage的外挂插件(plugin)以及延伸资源(extension)。
▲图片说明:桌面
此版本另一个重要的特色为针对网络应用程序提供了Microsoft Transaction Server,以及Microsoft Message Queuing(MSMQ),提高了通讯能力。NT 4.0跟之前版本的明显差异就是将Graphics Device Interface(GDI)整合进系统核心以提升图形用户界面(GUI)的效率,使得系统效能跟Windows NT 3.51相比有长足的进步,不过也使得图形驱动程序也必须放在核心之中,造成潜在的稳定性问题。
经过二十年的发展,Windows服务器版随后又历经Windows 2000,Windows Server 2003,Windows Server 2008,Windows Server 2012和即将发布的Windows Server 2016,这些系统日益成熟,为企业的发展贡献了力量。
本文来源:不详 作者:佚名