笔者现在还记得,自己在大学宿舍和舍友通宵玩《仙剑奇侠传》(下文简称仙剑)的情景,但为了不暴露年龄,笔者不会告诉你当时自己玩的是第几代仙剑...而如今,再回想起这款曾经是中国最风靡,最经典的单机游戏,你是会感慨当年为这款游戏留下的青春年少,还是会感叹——“啊?原来这游戏还“活着”?”
近日,《仙剑》再次重回人们的视线,这一次,不是《仙剑七》或者《仙剑六》外传要登场了(是的,这款单机游戏目前出到《仙剑6》,此外还有两款外传作品。),而是在某贴吧里,仙剑之父姚壮宪(姚仙)首次回应了关于《仙剑六》单机游戏亏损的情况,他的全文回应如下,略长,笔者总结起来就是:1《仙剑6》这款游戏亏了很多钱2新推出的仙剑手游《幻璃镜》是为了防止山寨透支仙剑的IP。
除此外,姚壮宪还回复了一位网友,他表示,《仙剑六》的制作成本已经达到了2000万,虽然资金亏损,但《仙剑》单机将继续下去,“我们不敢也不能够放弃。”...这么“良心”的一句话本应该赢得掌声,但大家伙似乎并不卖账,在下面的跟贴留言里,被顶到最高的一条是:“坚持、情怀、等待...仙剑就靠这些一次次伤害老玩家的感情吗?”
这些年,仙剑到底经历了什么?
1995年,《仙剑奇侠传》发售,虽然现在看这游戏画面有些惨不忍睹,但在当时却被不少玩家奉为“神一般”的存在,也许说起这部游戏,你还能想起当时为凄美的故事感动,为复杂的迷宫头疼,为新学会的剑技法术激动...在家用电脑都还没普及的那一年,《仙剑奇侠传》上市之后就获得了极大反响,成为国产游戏的一座里程碑。
这款游戏,在中国差不多影响了两代人。
2003年,当时国内的单机游戏市场已经开始衰落,很多游戏公司都把资金和精力放在了网络游戏身上。但《仙剑二》的出炉还是引起相当大的轰动——也许是因为等待的时间太久,也许是因为初代《仙剑》太经典...只可惜,《仙剑二》的剧情、画面、音乐乃至整体的游戏性都与玩家心中期待的《仙剑二》相去甚远,玩家对《仙剑二》高涨的热情变成了谩骂,《仙剑》的形象也因此遭遇了空前的危机。
不到一年,主题为“轮回”的《仙剑三》以“救世主”的姿态降临,这款游戏无论从画质还是故事剧情都有了很高的提升,也重燃不少玩家对这款系列游戏的期待,拯救了濒临危机的《仙剑》口碑。第二年,《仙剑三外传问情篇》发售,这是《仙剑》系列第一款真正意义上的衍生资料篇。这部《问情篇》虽然与《仙剑三》非常接近,但其反人类的迷宫设定却让不少玩家感叹“走死老子了!”、“请不要在迷宫里穿插剧情”等等...最后被玩家赐名——《问路篇》!
接着,2007年,《仙剑四》来了,在当时盗版猖獗、单机游戏几乎萎靡的情况下,这款口碑之作的总销量达到了170万套,这在当时算个奇迹。一流的剧情设定、出彩的音乐加上怅然若失的结局...这款《仙剑》用一个古代仙侠故事,包裹了对现代人生活的隐喻,大受玩家好评。可巨大的开发成本却让《仙剑奇侠传》的开发举步维艰。就在《仙剑四》发售一个月后,制作团队上海软星就宣布解散,并入北京软星。
在《别哭,我最爱的人——写在上软解散之后》里,有这样一句话:“承载着无数玩家的期望与等待,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水。”《仙剑四》的高口碑伴随着上软的解散,确实激起了很多玩家内心的同情,曾有玩家一口气买了40个《仙剑四》正版来支持上海软星,恢复《仙剑奇侠传》后续的开发。但是,这样的做法也只是仙迷们寻找的一种安慰罢了,帮助实在是杯水车薪。
其后,就是《仙剑五》的到来,在经历了仙剑制作团队大幅度变更后,这款
本文来源:不详 作者:佚名