游戏好不好玩并不完全取决于游戏画质——这一点上任天堂已经给我们证明了,最近大热的抓精灵游戏可不是什么高画质游戏。说到游戏画质,我们也可以拿出大把游戏画面证明它们几乎能以假乱真了,但这些展示大多基于游戏的静态画面而非动态画面。EPIC创始人Tim Sweeney表示游戏要想达到逼近真实的动态画面,显卡性能要达到40TFLOPS,比目前顶级显卡性能水平高了4倍左右。
▲游戏vs真实就像是买家秀与卖家秀
把游戏画面做的栩栩如生甚至像照片一样一直是游戏开发者的追求,这还有个专门的名词形容——Photorealistic(照片般真实),但是现在的游戏跟这个目标到底还有多少差距呢?我们不妨来听听专业人士的解答。
玩游戏的人可能没多少听过Tim Sweeney的大名,不过对EPIC及虚幻引擎应该有所耳闻,而他就是EPIC公司创始人,也是计算机图形领域的大牛,与idsoftware的卡马克大神齐名。上周他在Gamespot的采访中就谈到了这个话题,他说:
“现在我们达到了一个点上——用静态光线可以渲染出逼近照片画质的无人静态场景,今天的计算机硬件可以做到这一点,因此解决了部分问题。说到真实水平的动态环境,特别是类似潮湿、反射等使用高级光线渲染模型时,或许需要40TFLOPS级别的水平才能实现它。”
40TFLOPS的性能是什么概念呢?NVIDIA的GTX 1080显卡浮点性能是9TFLOPS,AMD的Fury X显卡浮点性能是8.6TFLOPS,这些显卡的理论性能远远达不到这个要求,至少需要提高4倍左右。(AMD的双芯Pro Duo显卡16TFLOPS浮点性能是目前最高的,不过双卡有自己的效率问题,还有技术支持问题)
AMD、NVIDIA的GPU每代升级带来的性能提升也达不到100%提升,4倍+的性能提升对目前的显卡来说可能还得需要2-3代,制程工艺可能得到7nm甚至5nm节点了,看起来我们离栩栩如生的动态游戏画面还有点距离。
本文来源:不详 作者:佚名