“从当下考虑,游戏是最好的VR切入口。”3GlassesCEO王洁接受记者采访时说,从开发端来说,将现有的游戏开发引擎,如Unity,用在VR游戏开发上是比较符合逻辑的;而从消费端来说,游戏玩家通常对新颖的科技产品接受度较高,较有可能成为VR早期产品的消费者。
如今,Valve旗下的游戏平台Steam拥有超过1.25亿的用户量,其中用户最多的是美国,拥有超过2500万用户,其次是俄罗斯、德国和中国。
HTCVive的发展重点将是美国,因为这个国家市场巨大,之后将扩张至英国、德国和中国。这样的目标市场排序,与Steam用户数量地区排名几乎一致。
本文来源:不详 作者:佚名