虚拟现实设备已经成为时下关注最多的电子产品类型之一,但如何处理好玩家的控制输入还是一个亟待解决的问题。对此,索尼显然偏向于传统游戏手柄而非动作控制。在日前发给媒体的声明当中,索尼表示除了其他类型的控制器之外,所有PlayStation VR游戏都将支持传统游戏手柄。
索尼在声明当中表示:“所有PlayStation VR游戏将支持DualShock 4游戏手柄。但部分游戏体验可通过Move或最近发布的Aim等外设得到增强。”
很显然,索尼此举是为了回应最近曝光的PlayStation VR游戏包装盒模型,当中暗示玩家需要Move控制器才能体验部分游戏。与此同时,这也解释了为什么索尼的基本PlayStation VR套装当中并未包含Move。在发布之初时,这个决定的确让人觉得有些困惑。
PlayStation VR对于游戏手柄的支持和其他竞争对手似乎不尽相同,特别是考虑到索尼将会针对一些普通游戏提供VR支持,比如《生化危机7》和《底特律:我欲成人》等等。但这些项目的最终效果如何,现在谁也说不准。
举个例子,《模拟工作》是一款完全用手来移动物体的游戏,《Farpoint》这款射击游戏在兼容游戏手柄上面则不会有什么问题。但对于那些可能会在未来登陆PlayStation VR平台的Oculus Rift/HTC Vive动作控制游戏而言,情况就更加复杂了。从技术上讲,玩家的确可以使用游戏手柄而非动作控制器来进行游戏,但游戏的乐趣会因此大打折扣。就拿《舞动全身》为例,如果使用手柄,玩家就只能控制摇杆来点击画面中的按钮,而不能真正去跳舞了。
对于那些行动能力受限或预算不足的消费者而言,提供手柄的支持的确很有吸引力。而且我们也已经见过至少一款虽然违反直觉、但的确能用手柄玩的游戏:Crytek的攀岩游戏《The Climb》。这款游戏将在今年晚些时候支持Oculus的Touch控制器,但目前的控制方式是头部追踪+Xbox手柄。不过对于正在进行全身VR游戏开发的开发者而言,这让已经很困难的控制方式又增加了复杂性。
似乎是担心自己的声明产生歧义,索尼随后又对其进行了修改,称所有的PlayStation VR都能够支持DualShock 4游戏手柄。修改版声明原文如下:
“几乎所有PlayStation VR游戏都将支持DualShock 4手柄,数款游戏在使用Move和最近发布的Aim控制器时可提供更加沉浸的增强体验。而少量游戏将需要使用Move控制器。”
许多PlayStation游戏已经支持DualShock 4游戏手柄了,因此索尼对这种控制方式的侧重也并不特别让人意外。至于那些基于动作控制的游戏——比如《模拟工作》——则并不会被强制提供对于游戏手柄的支持,这一点在新版声明当中也做出了澄清。但是,我们依然并不清楚可同时支持Move控制器和DualShock 4手柄的游戏都会有哪些。
本文来源:不详 作者:佚名