“卖萌啊……今天这个发布会我就是卖萌了,那个意思是对我来讲,好的话是卖萌,我的理解是老不要脸,那么大岁数还跟小朋友玩。”“‘见局滚’这个我也知道,就是见了局座就滚进来了。”现场的问答环节,张局座展现出了对二次元文化的“独到”理解。
从某种意义上说,张局座之所以今天和年轻人走的很近,就是为了弥补昔日的遗憾,按照张召忠在会场上的说法,早在80年代,“286、386还没出来的时候”,他就开始做将军事类知识3D化和视频化的尝试——直到今天,这一梦想才最终在年青一代身上实现
活动的最后一个项目是嘉宾座谈,对游戏爱好者来说,最引人瞩目的是空中网的CEO王雷雷,或者说“王二雷”,他在活动中坦承:“私下里有人叫我‘睾丸癌’,这事情我知道”
假如单纯以人气和影响力来衡量,这次展会确实称得上成功,但同时,和所有光彩照人的事物一样,它周围总潜伏着风险和挑战:军事题材当然可以不断自我更新和改造、奋起追赶市面上“泛娱乐”的潮流,可与此同时,它的形象却早已被定位,并被强行拘束到了某种常人“无法触碰”的高度。
这种“无法触碰”,来自公众和权威曾为其赋予的定义,它理应由被红蓝铅笔画满的地图和冰冷的数据组成——必须给人一种居高临下之感。但这正是爱好者们避之不及的——在看待这个问题的时候,这个人群事实上远没有这么严肃,他们只是希望获得某种渴望的知识,或者找到一种量身定制的娱乐体验。
在两者的矛盾纠缠中,军事类作品该向哪个方向走,便需要驾驭它的人做出决定。而从严格评判的眼光看,无论是商业资本的助推,还是孜孜不倦的热情,《军武次位面》的道路依旧艰难——他们会在此期间进化还是蜕化?对于这一点,没有人能说清,即使是活动的发起者,也只是在摸索着渡过险滩。
活动的最后一个环节,局座与众嘉宾为新栏目“军武大本营”加油
不过,至少在会场,我们还是能看到一种强烈的希望,毕竟这里最引人瞩目的,仍然是络绎不绝的人:他们来自长江南北,身着各种各样的主题文化衫或者军事制服,不管他们有多么特立独行,只要是来到发布会,工作人员都会鞠躬、握手、致意——在他们中,有种难以言喻的认同感。
可以这么说:至少在这一天,军事,还是回到了挚爱它的人中间。
本文来源:不详 作者:佚名