如果你总是会在游戏通关的过程中卡壳的话,那么你一定会很欣赏《燥热》中精简的设计。这是一款非常适合高智商玩家的第一人称射击游戏,我只能期待着在未来能在其中探索更多。
5.《血源诅咒》(Bloodborne)
尽管“魂”系列的初作《恶魔之魂》在09年发布的时候没有引起普遍轰动,但在如今,《血源诅咒》(Bloodborne)已经是From Software最引以为傲的制作。
《黑暗之魂》(Dark Souls)中的高难度设计依旧是这款游戏的特色,而且其哥特式美学也给玩家们留下了深刻的印象。对哥特小说和幻想小说元素的借鉴和融入都让这款游戏与众不同。
游戏以一个坐落在19世纪维多利亚时代虚构的古都雅南(Yharnam)中晦暗脏乱的小镇为背景——哥特式的建筑和东欧的艺术风格——在这里,默默无闻的主角要保护城中的人们不被食尸鬼和恶魔伤害,此外还要经历是漫长的战斗,游戏中充斥着噩梦般的畸形生物,这都是玩家们难以从脑海中磨灭的诡异形象——他们在记忆中一片混乱。
那将是一场惊心动魄的旅程,但庆幸的是,你可以在旅程中带一名友人同行。
4.《耻辱》(Dishonored)
制作商Arkane在2012年献给玩家们的重磅巨制,《耻辱》(Dishonored)是一系列经典游戏的代表。该游戏拥有创新的故事设定和华丽的游戏架构。它的续集也非常棒,奠定于在第一部游戏的基础之上不断改进,注定获得商业的巨大成功。
《耻辱》(Dishonored)的氛围和设定都让它所取得的成功实至名归。Bethesda的发行对该游戏的影响也有一点积极的影响,但Arkane确实是凭借这一系列的游戏获得绝佳的声誉。
想想近几年来有多少曾经流行的潜入类游戏逐渐衰落,所以看到这样一款成功的潜入类游戏真的很令人振奋,期待它未来更多的续作。
3.《热血无赖》(Sleeping Dogs)
如果你是香港电影的爱好者,那一定要去体验一下《热血无赖》这部游戏。
受《辣手神探》和《无间道》等香港经典惊险电影的启发,开发商United Front为玩家展现了当转变至英国文化的环境时,各路侠盗飞车手会如何表现。这款游戏将飙车、枪击和斗殴等多种元素完美结合在一起,在一些近身搏斗的场景中还能让玩家体验到逼真的动画效果。
至今都没有出续作很令人遗憾,尤其是从United Front决定将精力放在设计大型多人在线游戏之后。不过从去年开始他们取消了这个计划,所以我们还是可以期待他们能在权衡之后继续2012年《热血无赖》的辉煌。
2.《最后生还者》(The Last Of Us)
与这张清单上所列出的所有其他游戏都不同,那些游戏都值得出续作。但是笔者完全不能明白为什么有人还想要再一款《最后生还者》。
《最后生还者》无疑是一部独一无二的不朽杰作,但是它根本不需要续作来证明自己的地位。它所使用的叙事策略已经为这部游戏画上了句号——结尾给所有人留下了两难的道德困境——所以这不用续作来补充。如果一定要有续作的话,那只会让本该激烈的高潮变得缓和。
与《神秘海域》(Uncharted)在2007年彻底改变了游戏的电影化叙事手法一样,《最后的生还者》使用了饱含情感的叙事手段将游戏叙事带向了新的方向,这代表着游戏媒介中叙事创造性的开启。
伴随着初期巨大成功而来的是后续的DLC和PS4平台上的重制版。顽皮狗工作室在发布这款游戏之后又一次超越了自我,但是最好还是不要有后续作品为好。
1.《火箭联盟》(Rocket League)
本文来源:不详 作者:佚名