首先是 Xbox Play Anywhere(以下擅自简称XPA)的官方介绍:
不再有Xbox主机独占游戏的概念,但还是有人买Xbox主机
有消息称,微软今后所有第一方游戏将全部应用XPA服务,同时也会鼓励更多的第三方游戏加入该服务。那么,今后将不存在Xbox主机独占游戏的概念(会有第三方只选择独占Xbox主机吗?)。原来为了玩某款游戏而不得不买Xbox主机的玩家,又多了一项选择:购买游戏PC。Xbox主机将成为游戏 PC的次级方案,其地位将不再是当前的三大主机之一。可以预见,Xbox主机的销量将会进一步减少,而Xbox游戏的销量将会小幅上升。
Xbox将真正成为微软游戏服务的品牌,而不仅是主机平台
本次Xbox E3记者会上,微软还同时公布了Xbox Arena、Xbox Live的Looking for Group和Xbox Live的Clubs三项全新的游戏社交服务。这三项服务将极大的丰富Xbox游戏,特别是多人游戏的体验。玩家将可以更加便利地组织赛事、寻找组队和社群。Xbox这个词将不再只代表微软游戏主机的那个“小盒子”,而是变成了包括游戏、游戏主机、游戏相关在线服务的“大盒子”。
Xbox将更像Steam,而不是Playstation
一直以来PC上的Steam平台和Xbox、Playstation等电视游戏主机平台泾渭分明,直到2013年9月,Valve首次宣布将联合多家厂商推出多款基于Steam OS操作系统(基于Linux)的游戏机产品——Steam Machine,PC游戏和电视游戏开始有了交集。而在Xbox Play Anywhere下的 Xbox主机能否看成Xbox平台下的Xbox Machine呢? 近年来的Xbox Store也在试着撼动Steam PC游戏商店的霸主地位。Xbox一系列的新服务描绘着比Steam社区更丰富、有趣的游戏社交图景。Xbox和Steam越来越像,和Playstation越离越远。
对于PlayStation 和Nintendo呢?
Xbox在主机战场的松动必然给Playstation(以下简称PS)和Nintendo带来了更多的空间。其中PS 的胜利将更加巩固:PS4前期战果加上坚持高质量独占的策略将进一步提升PS 主机的占有率,而高占有率又促进PS独占和非独占游戏的销量,由此良性循环。
剑走偏锋的Nintendo恐怕也能从Xbox的撤退中缓一口气,Nintendo主机的策略与PS和Xbox一直不太一样,除了电视主机的场景特性,后两者主要靠独占来和PC游戏进行区分,而Nintendo主机一直在硬件和游戏的趣味性上寻求突破,其与PC的区别更为明显。今年E3塞尔达新作的大热也是这一策略的一次胜利。只希望随着新主机NX的推出,Nintendo能够再次让玩家眼前一亮。
最后
总的来说Xbox Play Anywhere会给玩家带来更多的便利,也会给产业带来新的活力。如果我们永远在讨论谁家的新主机画质能够好了那么一点儿,而游戏并没有更好玩、体验没有更好,我们到底在玩什么?让我们拭目以待。
本文来源:不详 作者:佚名