这类争议反映出了公众对DLC的不信任——虽然一般人会认为是开发商习惯会在游戏开发的过程便开始规划付费下载内容,但有一些人则认为发行商通常会更进一步,那就是在开发阶段便把相关的内容给制作好,然后等到游戏发售后再另外销售。如果说DLC有什么原罪,那么便与这种怀疑脱不了干系,即有“将本来属于完整游戏的内容剥离出去”的可能性。
如今《战地1》的“法国DLC”事件,则结结实实地撞上了这种怀疑——法国是一战不能不提的重要组成部分,也似乎是“一个完整的一战游戏所该包含的内容”。但现实却是,法国变成了一个孤悬海外的“额外内容”,这事儿,还真是让敏感的玩家们无法接受呐。
最后我们还有一个问题,至始至终,好像俄国已经被大家彻底遗忘了。
本文来源:不详 作者:佚名