今年E3的展前发布会已经结束,各大厂商与发行商都将他们最新的游戏呈现在了玩家面前,理论上讲,所有厂商在准备发布会时都是倾尽全力的,但玩家和舆论总爱在发布会结束后将他们“评分”或者“比较”选出一个在E3战场中获胜的一方。任何人都可以参加这场甄别大会,而最终的胜者也无需裁判,看看论坛、微博或者玩家群体讨论中出现最多的是哪个厂商,便可知其结果。
自从2013年次世代主机横空出世以来,索尼的PS4已经在宣称:我将称霸E3!而Xbox One在初次登场后,将所有力量与关注点都放在了影音、家庭娱乐和硬件上。而索尼的目标一直都十分单一且明确:游戏。所以对于那些钟爱游戏本身的玩家自然会极力追捧PS4与其发展方向。自然索尼在看到玩家反馈后也持续在这条道路上走了下去。
在去年E3展上,索尼为我们带来了梦幻的《最终幻想7:重制版》,还有情怀重生的《莎木3》,今年又将全新的《蜘蛛侠》展现了出来,同时超前的VR体验也获得了玩家的满堂彩。自从定下“以游戏为本”的目标之后,索尼每年的E3展会就如一位勤勤恳恳的原始人一样,吃力地将猛犸象往自己洞穴里拖,从不停歇或改变主意。
然而当我们回看今年E3的展前发布会,这样的形式依旧,索尼专注于游戏领域,而微软却并没有。微软在E3发布会上向所有观众描绘了一个十分美好的愿景,在展会的开场与结束时都抛出了全新的主机:比初代机器瘦身40%的Xbox One S,以及全面超越现有主机性能的加强版“天蝎计划”。但实际上,虽然Xbox One S的确好看,且暂时是市面上最便宜的真4K播放器。但作为游戏主机来说,由于初版Xbox One与PS4的销量比为1比2,此时推出轻薄版看似并不明智。
从整体上看来,微软依旧决定优先硬件与服务发展,而不是单纯地推出新游戏。说实话,在去年“最强游戏阵容E3发布会”上能感到微软再次回归游戏路线之后,今年的微软似乎又开始要跑偏了。虽然也公开了部分游戏的发售日期,和几个看不太懂的独立游戏,剩下的时间都在谈论服务、系统升级与硬件。
可自定义的手柄、逐渐打通的Windows10与Xbox壁垒,全新的玩家社交体验,这些听起来都很具有科技感与前瞻性,但对玩家来说,这都是游戏本体的花边。而对于那些只关注游戏娱乐的玩家来说,一款全新的游戏才是重点。
从另一个角度来说,主机只是达到目标的一个手段,而这一切的最终目的,就是玩游戏。若能直接在性能强劲的新主机上玩到游戏当然不会令人拒绝,但对于现有玩家来说,提供一款能让你在已有主机上就能玩爽的游戏才是当务之急。而索尼一直深谙此理,所以在发布会的开场便直接抛出《战神》这款所有玩家都喜爱的老IP,最后又以全新独占游戏《往日不再》收场,除了这开头和结尾,展会中间的内容只有一类:游戏。
虽然在发布会期间提到了PS VR这个硬件,但索尼也为其强调会有50款首发游戏护航。而早早传闻存在的PS Neo也在开始前便确认不会在本次E3上亮相。对于厂商来说,他们不会像游戏制作者和玩家那样充满情怀和梦想,作为一个公司,索尼在E3展上贯彻了商业头脑与实用精神。简单来说,就是展出游戏,诱惑玩家,卖出产品,获得利润。
以此推测今年E3大概又是索尼称王?现在看来的确如此,但微软也不会被排除在外,与你死我活的王位争夺战不同,在发布会结束的那天开始,微软仍然有364天来不断地从本次发布会上吸取经验,加之改进。但谁能预料到明年的索尼和微软,谁又会率先改变自己的策略与路线呢?
本文来源:不详 作者:佚名