如果按照Nvidia (英伟达)的一贯套路,下一张显卡应该是GeForce GTX 1060。这将是一张四线卡,性能在GTX 1080 Ti(还没发布)、GTX 1080和GTX 1070之下。
最大的问题是,如果Nvidia想以更便宜的显卡推动虚拟现实的发展,那么低成本的显卡在性能上能否让用户轻松地运行Oculus Rift和HTC Vive呢?
目前不争的事实是Nvidia在VR环境下计算GTX 1080的性能是价值1000英镑(约合9523元)顶级显卡Titan X的两倍,这也说明了帕斯卡比上一代的显卡在虚拟现实下更具实力。
前不久VR科技网报道了AMD发布了Radeon RX 480并以低价格冲击着市场,这是一张“VR-ready”显卡,价格在200英镑以下(约合1904元),这让人觉得非常意外,AMD的这一举动也让Nvidia不得不考虑更低价位的GTX 1060。
Nvidia在这个问题上的公开立场一直不置可否,但也给了很多暗示。首先,在我与GeForce总经理Zvi Greenstien的一次面谈中,我询问Nvidia是否有计划为虚拟现实降低价格。他回答说:
我们希望每个市场部门提供最好的体验。1070和1080是发烧级显卡,但知道帕斯卡架构和知道依据每瓦特性能效率它能够做什么,你可以想象我们的产品将会带来多大的影响力。
现在970是虚拟现实入门级显卡,但你知道,帕斯卡已经来临,我们不会只限于1080和1070。
这消息听起来很棒。
在2016年台北国际电脑展,Nvidia首席执行官黄仁勋在公司的年度新闻早报中表示走同样的生产路线(语言稍有不同)。在回答一个关于降低虚拟现实需求的问题时,他说:
我认为你可以期待我们尽量扩大平台覆盖面。帕斯卡不仅仅是高端显卡,你会看到帕斯卡一路扩展开来…
报价方面肯定会比前两张发烧级显卡低,那么性能参数应该会是多少呢?首先,让我们做一个假设,一张“VR-ready”显卡需要3.5 TFLOPs(每秒一万亿次浮点运算)。
现在,前一代的显卡GTX 970有能力达到4.2 TFLOPs,GTX 1070最大可到6.5 TFLOPs,增加了54%左右。
接下来,前一代显卡GTX 980有能力达到5.6 TFLOPs,GTX 1080最大可到9 TFLOPs,增加了60%左右。
那么一个保守的增加比例是50%,目前960 GTX是2.7 TFLOPs,那么GTX 1060的预估值将超过4 TFLOPs。
当然有很多问题,首先,GTX 1080和1070使用同样的GPU核心(GP104),然而GTX 1060可能会使用GP106。这意味着功效和产能可能与GP104完全不同,所以这不是零和博弈。
如果Nvidia想要兑现降低虚拟现实成本这个愿望,那么GTX 1060显卡的发布可谓是必不可少。
本文来源:不详 作者:佚名