当动画制作中需要一些额外的具体设计时,设定制作就要登场联系不同的设计部门或外部的设计公司,为他们安排工作并且控制设计质量。
制作协力
这个职位是和外包公司有关,所谓外包就是将动画团队无法完成的工作量分担给其他的动画制作公司,所谓制作协力就是来自于外包动画制作公司的人。这里我们先解释一个长期以来的误区,很多人认为外包指的是日本动画制作公司将自己的工作分给来自日本以外地区的动画制作公司利用低于日本的人力成本来节省预算,这个解释其实只说了一半,确实很多日本动画制作都有外包给中国、韩国、菲律宾、马来西亚等海外地区的制作公司,但是在日本几乎每个动画制作公司无论大和小都做过来自国内同行的外包工作。
骨头社也是需要外包的
因为现在日本动画越做越多质量要求也有所上升,制作一部高质量的动画需要越来越多的人并不是所有的日本公司都能够完全独立靠自己人制作一部动画,像是以作品高质量著称的骨头社,即便是有四个工作室拥有人数众多的制作团队,但还是需要将自己的动画外包给同行,基本上日本的比较大型的动画制作公司几乎都有做外包的经历,哪怕是向来不求同行不给别人外包的ufotable自己也还是会承接其他动画制作公司的外包工作。
粗点心战争动画制作外包给了Ufotabke
更极端的一个案例就是Sunrise的起源工作室,这个工作室的设立明显是为了制作高达The Origin动画,然而这工作室已经一次又一次的出现在外包动画名单当中。而起源工作室本身也不是独立完成The Origin的动画,当他们没什么活的时候,就会接很多零零散散的外包来工作。
无处不在的Sunrise起源工作室
而在日本动画行业中京都动画在对待外包的问题上是一个真正例外,在过去的十年中京都动画已经成长为TV动画界的吉卜力,粉丝们认为京都动画不做外包是因为他们将自主制作视作为公司的责任,多年来京都动画只为自己工作,他们自己处理每一话的动画制作,不过即便是这样的京阿尼还是会找一些认识的动画制作者进行外包,并且还会处理其他公司动画的外包工作,只不过京阿尼并不会接很多外包工作,通常能让京阿尼外包动画的都是与他们有着长时间良好合作关系的公司或者制作者。京阿尼的这种不轻易沾染外包的运营理念是值得称赞的但并不适合大规模推广,京阿尼通过在东京地区之外的三个工作室一起工作来降低成本,尽管面临着制作的高风险,但是京阿尼本身低产出的动画数量使自食其力成为可能,而对于日本整体动画制作行业来说京阿尼的这条路太难走。
▼蜡笔小新的某话动画外包给了京都
外包具体来分的话可以分成部分外包以及统包,部分外包就是简单的用钱换取外部援助,承担动画制作的公司还是会完成大部分的工作,但是一些具体的细节工作可能会交由外包公司的员工来合作处理,但也有时候一些动画会采用统包的方式来制作让外部公司来负责一话内容的全部制作,例如当以承担动画制作的公司内部没有数字视觉特效团队时,大部分的动画制作总是需要额外的人手,所以动画制作者们都会接触自由动画制作者以及专业的外包公司,而这种对于外包的依赖已经形成了循环,不过对于动画质量来说只要外包团队或者个人能够按照制作进行设定的时间表工作,基本还是没什么问题的。一次外包其实基本上是没什么问题的,但日本动画制作行业出现各种混乱现象在于层层外包的行为。承担动画制作的公司将任务外包给了A公司,A公司可能又会找到B公司再外包,B公司也有可能再找C公司外包,这样很难对于动画质量进行有效的控制。
在日本有几十家动画制作公司专门从事外包业务,现阶段暂时不想自己策划承担一部动画的制作,其中有些承担外包的动画制作公司在累积了几年的经验、实力和人脉后会开始自己做动画例如早期的PA就是专做外包,但有的公司一做外包就做了几十年,也不想去转型。尽管对于这类外包公司的动画制作者来说这种天天干外包,公司就不想自己做动画不是件好事,但是这类公司往往属于低风险的安全公司,虽然大红大紫很难,但肯定能默默的在行业中存活,也不会面临制作动画的资金风险和预算问题。
新的动画制作公司(不是从大公司内部分化而是完全从零开始起步)往往就是从外包开始做起,但至于这些新的动画制作公司能走多远,则取决于创始人和公司员工的野心有多大,以及他们的运气有多好,动画制作公司的员工会说我喜欢萌妹子我想画萌妹子的动画,但是老板会说动画制作公司不是我们想做什么就能做什么,为了保证公司运营下去就必须要赚钱,和大多数行业一样员工总是会抱怨为什么自己不能在公司做想做的事情,而不去想为什么公司不能让你这么做。
本文来源:不详 作者:佚名