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《魔兽》未映先火背后:游戏变电影要“有料”

2016-6-4不详佚名

前不久,一个大学舍友发了条朋友圈,写着“10年了,终于等到你”。本以为是个秀恩爱的虐狗帖,但定睛一看,配图是一张《魔兽》的电影海报,于是脑海里立即回想起一个个将明未明的黎明时分,他瞪着布满血丝的双眼,对着屏幕大喊“为了部落”的动人场景!

这位舍友就是《魔兽世界》上亿玩家中的普通一员。而他们翘首以盼的电影已经吆喝了10年之久,上映日期一再延后,如今终于即将揭开面纱,粉丝们难免为之激动。

从各方面情况来看,电影《魔兽》是对“粉丝经济”的高调诠释。作为一个超级IP,它拥有深厚的群众基础,甚至承载了一代人的情怀。所以在玩家看来,这才是真正的“青春片”,只要能看到它登上大银幕就已经是一种满足——有人说,不玩《魔兽世界》快两年了,依然和兄弟们约好了首映场;有人说,电影拍得好就刷10次,拍得不好就刷5次……电影的上映更像是粉丝在线下的狂欢,因此如果你在电影院里看到有人“痛哭流涕”,有人振臂高呼,别惊讶,这应该也属于“致青春”吧!

目前,《魔兽》电影未映先火,国内预售票房“要上天”,在全球其他地区上映时也捷报频传。业内人士看来,《魔兽》为游戏改编电影打了针强心剂,游戏已成为电影创作的又一座金矿。

游戏和电影真的般配?从市场的角度看,粉丝是它们最大的财富。对热门游戏进行改编,简直自带光环,走到哪都能闪闪发光、引人瞩目,并且也真的会有为数众多的玩家带着好奇心捧场买账。但从创作来说,“改编”二字就是它们最大的障碍。有的游戏剧情简单,有的极为复杂,改动粉丝往往不买账,不改动又编不出电影,所谓“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,不管怎么改都会有人骂。以《魔兽》来说,从一个纷繁复杂、历史悠久的游戏中提炼出一个完整的故事,这不容易,粉丝期望值很高,普通观众又缺少代入感,并且游戏最大的特色是互动,这与电影完全不同。

而从前辈们的经历来看,游戏改编电影也已经“悲剧”了很多年。1993年,《超级玛丽》被改编成电影《超级马里奥兄弟》,出师未捷,票房惨淡;《古墓丽影》虽大获成功,但续集赔得凄惨;《生化危机》在全球名气很大,但票房不算理想;《极品飞车》《波斯王子》《街头霸王》等更是被喷成筛子……总结业内人士前赴后继的探索经验,从游戏到电影绝不比小说、动漫的改编来得简单,尽管它自带名气、甚至有情怀兜底,但终究不过是一部电影,要遵从电影世界的自然法则——内容为王,用故事说话。

目前,《愤怒的小鸟》仍在热映,尽管口碑一般但票房不错,已经成为“从游到影”故事中难得的亮点。对此,其他游戏纷纷表示不服,《瑞奇与叮当》《刺客信条》《生化危机最终章》等将在今年上映,《古墓丽影3》也提上日程。此外,《神庙逃亡》《俄罗斯方块》《水果忍者》等知名IP也已被各大电影公司收入囊中,尝试将从经典游戏变身为热门电影。怎么说呢?遥相祝福吧,祝福它们少一点趁热圈钱的套路,多一些精雕细琢的真诚!

本文来源:不详 作者:佚名

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