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微软HoloLens: 敲碎虚拟与现实的界限

2016-6-3不详佚名

微软在台北国际电脑展上召开盛大发布会,宣布开放WindowsHolographic平台,让包括虚拟现实和增强现实在内的各种设备都能适配同样的内容。

微软HoloLens: 敲碎虚拟与现实的界限

该平台是以Win10跨平台设计为基础的,开放后,各硬件厂商就能如同使用Windows一般开发产品;软件开发商也能在该平台上打造基于Windows设备使用的VRApp。

微软Windows与设备全球执行副总裁TerryMyerson介绍称:“WindowsHolographic将提供360度全景摄影、使用者界面和感知应用程式界面的框架,让开发者能够打造各种在Windows装置上使用的VRApp,未来还将提供VR商城。”

Myerson在主旨演讲中表示:“今天我们将专注于一个全新的领域,混合现实(MixedReality)。我们将提供具有能够感知周围现实世界能力的设备,打破虚拟与现实的界限,这就是混合现实。”

就在微软宣布开放WindowsHolographic的同一天,微软公司CEO萨提亚·纳德拉(SatyaNadella)开启了其上任以来的第二次访华,第一站就是在北京召开的微软开发者峰会。他提到了微软包括在人工智能、云计算、物联网等方面的进展,并宣布了与小米、滴滴的合作。但最让人兴奋的,还是对于HoloLens这款黑科技产品的构想。

纳德拉也纠正了人们对HoloLens的认识,特别指出这是一款混合现实(MR)设备,采用的是混合现实技术,与人们熟知的增强现实(AR)是有明显区别的。他说:“过去一年微软在HoloLens上取得了激动人心的成果。人类历史上第一次有了这样一种能力,让我们将虚拟世界和现实世界融为一体进行展示。我们会在这个领域不断前进,将混合显示带到下一个层面,让任何人都可以到达任何地方。”

纳德拉表示,微软的这一技术将为混合现实世界带来巨大的转型。从商业会谈到工业设计,未来产业将发生颠覆性木的变化。目前微软已经与多个合作伙伴展开了多样化的合作。

研究机构CCSInsight分析师BenWood对记者表示:“混合现实将改变你看世界的方式,这将带来全新的机会和对新平台的无限畅想。”

Wood还对记者表示,把所有这些都融合到一个平台之上将为ODM、OEM的所有设备生产商带来新的机会。目前HTC的Vive和Facebook的Oculus都在打造VR生态圈平台。HTC在台湾电子展上展示了5款首发的游戏,这5款游戏都由HTC旗下创新部门研发。上个月,HTC宣布投资1亿美元,支持开发者使用基于HTCVive技术开发的VR内容,该项目将同时在北京、台北、硅谷等地启动。

此前戴尔也宣布了VRReady项目,服务于VR内容的开发者,不过戴尔全球消费品副总裁RayWah对记者表示:“戴尔将不会开发头显设备,但是会支持内容开发者基于其平台所做的内容开发。”

今年3月开卖HoloLens以来,微软也加大了对混合现实平台的研发投入。HIS游戏行业分析师PiersHardingRolls告诉记者:“增强现实的协同效应要比虚拟现实高很多,这与微软以企业应用为中心的战略非常相符。而虚拟现实主要是以消费者应用为中心的。因此基于HoloLens技术开发的混合现实解决方案的市场机遇会比虚拟现实大很多。”

Myerson表示,到2020年,全球VR相关设备将突破8000万台。仅今年全球发布的高端VR设备就有OculusRift和HTCVive。不过,Myerson同时表示:“目前市面上各种VR设备的最大问题是过于分散,周边装置无法同步,这令协同变得非常困难。

目前专业级的HoloLens售价约为3000美元,约合人民币近2万元。参加此次发布会的业内人士对记者表示,消费级的HoloLens今年年内就将发布,价格也会明显低于目前专业级设备的售价。

本文来源:不详 作者:佚名

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