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英伟达GTX 1080背后:当虚拟无限接近现实

2016-5-30不详佚名

生活在现实世界里的人可以戴上虚拟现实设备,进入虚拟世界,并透过肉眼、耳朵来全方位感受这个虚拟世界中的一切事物。不过受制于软件、硬件、开发等多方面的因素,虚拟世界与现实世界之间依然存在着一些差距。

英伟达GTX 1080背后:当虚拟无限接近现实

刚刚推出GeForce GTX 1080的英伟达,早已将目光放在了虚拟现实领域。这家公司认为,虚拟世界与现实世界之间的差距,可以在计算性能以及VRWorks的支持下无限缩小,未来甚至缩小到足以让人分不清是虚拟世界还是现实世界。

采用Pascal架构的GeForce GTX 1080,可以通过强劲计算性能来提高3D虚拟图像的帧率。过去,虚拟现实设备中所呈现的3D虚拟图像帧率在60fps左右,而经过GeForce GTX 1080的渲染,虚拟图像帧率可以达到90fps。

提升帧率可以在一定程度上让人感觉3D虚拟图像更加逼真。然而,仅仅依靠提升帧率是不够的,英伟达还从图像渲染、模拟音效两个方面入手。

在讨论图像渲染和模拟音效前,我们有必要来了解一下VRWorks。VRWorks是英伟达专门提供给开发者,用于开发虚拟现实内容的API接口合集,覆盖音频、视觉等多个方面。

英伟达GTX 1080背后:当虚拟无限接近现实

(多重同步投影技术)

首先来看图像渲染。我们知道,虚拟现实设备需要为用户的两只眼睛同时呈现3D虚拟图像。VRWorks中有一个名字叫做多重同步投影技术,这个技术可以允许采用不同的视点,来将3D虚拟图像投影到虚拟现实设备的显示器上。简单来说,多重同步投影技术可以达到这样的效果:

当虚拟现实设备的GPU渲染好3D虚拟图像后,会先通过一个视点将其投影到虚拟现实设备左边的显示器上(对应用户左眼)。而在投影的那个极短的瞬间,GPU会自动为虚拟现实设备右边的显示器(对应用户右眼)生成同样的3D虚拟图像,而不是重新渲染、重新渲染。

利用多重同步投影技术,可以减少GPU所渲染的实际像素数量,同时提高整体的渲染效率。当然,这一切都是建立在维持3D虚拟图像品质的基础上,这也意味着被渲染出来的3D虚拟图像同样会具备丰富的细节,让用户感觉虚拟世界中的事物更加逼真。

英伟达GTX 1080背后:当虚拟无限接近现实

(模拟音效)

在英伟达看来,音效相当于虚拟环境中的“催化剂”,要让虚拟世界变得更加逼真,绝对少不了音频的加持。现实世界中,音频的传播路径是非常复杂的,因为人们周围充斥着各种各样的物体,音频在扩散的过程中碰到这些物体后会反射、减弱,甚至是逐渐消音。

为了解决这个问题,英伟达利用VRWorks中的OptiX光迹追踪引擎,即时追踪环境中的多个音源。按照英伟达的说法,音源经过OptiX光迹追踪引擎的处理,可以让虚拟世界中的音频按照光线传播的方式来扩散,传播途径可以达到1.6万条,而这1.6万条传播途径还可以迭代12次,保证用户双耳听到的声音更加震撼。

除了图像渲染和音频模拟外,其实英伟达也利用VRWorks中的PhysX技术来进行物理,来让3D虚拟图像具备更多的可交互特性,如物理摧毁效果、水流效果、气流效果、粒子效果、软性布料效果、毛发效果等。

英伟达所做的这一切,都是为了让虚拟现实设备可以呈现更逼真的3D虚拟图像。都说2016年是虚拟现实技术发展元年,相信有了英伟达的支持,虚拟现实设备的用户体验将会得到很大的改进。

本文来源:不详 作者:佚名

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