据VRscout网站报道,从零重力室到有机游戏主机,过去几十年好莱坞一直都在设想应用虚拟现实最大和最好的方式。他们设想虚拟现实可以用作心理分析、人类提升、执法训练和更多其他可能性的最新方法。一般来说这些设想都是基于现实世界取得的科技发展,最早一批虚拟现实电影产生于上个世纪80年代初,当时计算机技术的发展使得开始研究更可行的虚拟现实变为可能。90年代大量虚拟现实电影出现,这都得益于全球街机游戏里出现的各种科技。自2012年虚拟现实头盔Oculus成为Kickstarter上的热门产品,虚拟现实头盔已经成为既容易获得又可以负担得起的消费性设备,虚拟现实在银幕上再次崛起。
在此,我们回顾一下某些最著名和某些不知名的虚拟现实和增强现实电影是如何以独特的方式描述这项科技。为了筛选这些电影,其中一个标准便是这些技术的使用必须是为了引入存在,无论是在游戏世界里,梦境里还是记录现实。这种技术可以以头戴式显示屏、运动追踪、手套或衣服里的触觉系统、运动、游戏主机或者图像捕捉的形式出现。
电子世界争霸战 Tron(1982)
作为探索人机交互结合的早期电影之一,电子世界争霸战因其卓越的图像界面而闻名。在得知自己的前雇主们窃取了他的视频游戏设计,凯文·弗林(杰夫·布里吉斯Jeff Bridges饰)不得不自己黑入雇主的系统证明这个游戏是他的作品。他偷偷潜入他们的办公室,却意外的进入网络空间。
完全沉浸式:凯文·弗林被激光数字化,从而完全下载至网络空间。
头脑风暴 Brainstorm(1983)
为了从大脑里记录感官信息并转播给任何观看了这卷录影带的人,迈克尔·布雷斯Michael Brace (克里斯托弗·沃肯Christopher Walken饰)、凯伦·布雷斯Karen Brace (娜塔莉·伍德Natalie Wood饰)和利连·雷诺兹Lillian Reynolds (路易斯·弗莱彻Louise Fletcher饰)将几年的研发变成一款消费者模型。来自投资者和军队的压力导致这一技术不断发展,与此同时不断发现这项技术的感官和情绪启示意义。
头戴式显示屏(片头):模型原型似乎是一个无面具的橄榄球头盔,头部环绕着一圈传感器和电路。整个系统还包含另一个作为接收模型的头盔。当沃肯所饰演的角色可以尝到头盔佩戴者所吃的食物时,这个原型终于起作用了。
头戴式显示屏(片尾):这款消费者模型看上去类似Epoc Emotiv的头冠。它能够收集佩戴者的所有感官信息,记录到磁带里,然后转播给另一名佩戴者,转移技能、记忆和感知。
割草者The Lawnmower Man(1992)
主要研究提高人类智商方法的劳伦斯·安吉罗(Lawrence Angelo)(皮尔斯·布鲁斯南Pierce Brosnan饰)博士开始结合药物和虚拟现实并以黑猩猩为实验对象做实验。初见成果后,他在患有先天性智力缺陷的除草人乔布(杰夫·费伊Jeff Fahey饰)身上继续测试他的方法。乔布经历了一系列各种各样的高级虚拟现实仿真,并开始出现惊人的效果。
头戴式显示屏:类似现在的消费者头盔,能够转播视场和运动。
紧身衣:穿戴的紧身衣可以追踪手臂和腿部,以及通过触感科技转播触感。
运动:利用名为aerotrim的人体大小的陀螺仪,乔布和安吉罗博士能够到处移动探索虚拟空间。
虚拟实境死亡游戏 Arcade (1993)
一家本地长廊Dante’s Inferno安装了一款名为长廊的新虚拟现实游戏,亚历克斯·曼宁Alex Manning (梅甘·沃德Megan Ward饰)和他的朋友们在试玩这款游戏后立即被吸引。一旦进入游戏,名为长廊的大恶人扮演霸主,挑战玩家,并随着游戏的进行而不断学习和适应。然而,他们不知道的是,任何失败的玩家将被关在游戏里,然后从现实世界里消失。随着亚历克斯和剩余的朋友试图逆转游戏的这种效应,他们发现了通过家庭模型主导世界的方法。
长廊内阁:类似于现在街机里出现的虚拟现实,长廊内阁里玩家会进来并坐在一个类似快照亭的游戏舱里。这个游戏舱会展示视觉输出,还有一套触感手套以追踪触感。
头戴式显示屏:类似于你从虚拟现实三大巨头(Oculus、HTC和索尼)里看到的,长廊头戴式显示屏拥有带有眼洞的滑雪护目镜。
触感手套:类似依附在舱内的手套,这款家庭版本的外骨骼设计在虚拟现实里集成了手部追踪和触感。
六度战栗Brainscan(1994)
被称为交互式恐怖电影的六度战栗是吸引迈克尔·布劳尔Michae
本文来源:不详 作者:佚名