今天上午7点,由暴雪出品的《守望先锋》正式开服了,相信各位应该没有翘班或者翘课去玩吧。作为一款结合了FPS与MOBA要素的游戏,《守望先锋》中的人物与背景设定都十分令人好奇。但在游戏模式中暂时没有单人或多人的剧情模式,而人物介绍也都通过动画CG、数字漫画与文字描述来体现。今天我们为大家整理了暂时可知的《守望先锋》背景设定与上手指南。
首先,我们这几天看到的剧情动画都发生在距今60年后,人们已经脱离了“智能危机”世界也从之前的大战中慢慢恢复,曾经的英雄“守望先锋”却渐渐被大家遗忘。其中有些人都成了在世界范围内被通缉的“逃犯”。这大起大落的转折可能会让众多玩家不能理解,而且游戏中并没有向我们展示更多有关“守望先锋”这个组织的由来,与他们命运的变故,而其中“智能危机”则是整个故事的开端。
智能危机
首先在《守望先锋》的背景下,人工智能已经完全发展并普及了,正如大屏手机之于现在的我们。人工智能机器人与人类的生产生活已经完全融合在一起了,而在游戏时间的30年前,世界各地的人工智能“中枢(Omnics)”控制了全部的机器人,向人类发起了进攻。在面对这些冰冷、没有感情、火力强劲的机器人时,人类节节败退。也是在这危难之际,联合国批准成立了“守望先锋”,虽说他们都是“士兵”但其中没有一个是正常人类。
正因为他们有超出常人的能力,才能让人类在与中枢的对抗中有了反击的余地。最终,在这些英雄的帮助下,人类最终摧毁了中枢,并化解了智能危机。而很多机器人在脱离中枢的控制后,也产生了自己的意识与思考能力,就如在游戏中的禅雅塔,虽然在危机中他们是杀人不眨眼的机器,但脱离了控制,他们拥有类似人类一般的灵魂。几经争论,联合国决定将这类有自主意识的机器人送到尼泊尔地区。
而在战斗中拯救人类于毁灭边缘的“守望先锋”也成了全人类口中的英雄,而整个“守望先锋”也由战时临时组织成为全球机构,他们运用自己的力量保护着世界的和平。同时也训练新兵,延续“守望先锋”的团体传奇,并持续维护世界和平与各个国际犯罪组织对抗(黑爪和日本的岛田组)。而能力越大,责任就越大,随着“守望先锋”整个团体的日益强大,其内部开始出现阴影。
时过境迁世界舆论也开始将往日的英雄看作新的威胁,指责他们没有控制武器扩散,滥用暴力与侵犯人权等。并对联合国施压,要求他们对守望先锋进行管制并规范。但在外部舆论与政策开始对守望先锋施压前,其位于瑞士的总部却在一场意外中被摧毁了。而在这场事故中失踪的正是守望先锋的前领导人与初创成员杰克·莫里森与加百列·雷伊斯,联合国对外宣称此二人已经死亡。这就像压倒骆驼的最后一根稻草,守望先锋在智能危机结束20年后解散了。
守望先锋的回归
这意味着我们接下来讨论的时间点为游戏中的“现在”,也就是在“智能危机”的30年后,随着守望先锋的衰败,各个犯罪组织与激进团体的活动开始日益猖獗,反机器人的声浪越来越高,例如位于多拉多的死人帮虽然行为过激但却有不少民众支持。人类与智能机器人之间的冲突已经快引起全新种族战争了,而在俄罗斯,意外重启的中枢又引起了新的局部战争。
虽然这个世界如此动荡与混乱,但有一点是明确的:这个世界需要英雄。
上手指南
虽然《守望先锋》的背景故事十分吸引人,但在实际游玩中,我们需要关注的则是队伍成员之间的搭配与人物和地图的组合。首先游戏模式分为快速比赛、人机对战、自定模式与乱斗模式。天梯模式(竞技场模式)尚未开放。其中快速比赛会为玩家匹配到水平相近的其他玩家,来进行对抗。而乱斗模式则会每周更换主题,例如今天是所有人物拥有200%血量与150%终极技能充能速度等。
对于新手玩家来说,在直接开始游戏前,让我们先来了解下英雄分类。与传统FPS游戏不同,《守望先锋》中的人物不仅攻击方式不同,还有个性鲜明的技能与必杀技等。同时加入了传统MOBA游戏的英雄定位区分共分为4类:突击型、防御型、重装型和支援型。
英雄类型
• 突击型:对于突击型英雄来说,整个队伍的伤害输出都是来自他们。虽然突击型英雄的伤害高,但其血量普遍较低。同时在《守望先锋》充满MOBA要素的战场中,杀敌数并没有太多作用,突击英雄多用于骚扰和侧翼攻击,在正面冲突中很容易被流弹所伤。
• 防御型:从分类名即可看出,防御型英雄多出现于据点或阵地防御中,不适合推进战。这类英雄多能在中远距离造成巨大伤害,必能快速形成火力与伤害压制,从而确保区域安全。
• 重装型:这些英雄不仅体型庞大,他们的血量与护盾也是最多的。重装型英雄适合保护队友在正面与敌人进行交火并打开突破令友方突进型英雄有可趁之机,以此来撕裂对面的防御网。
• 支援型:这是很多玩家都不愿以去游玩的英雄类型,可支援型英雄反而是整个队伍中最为重要的存在。支援英雄不仅可以为友方英雄回复生命值,添加增益效果,甚至可以给敌人带来不少减益效果。其各异的终极技能更能在胶着的战斗为中友军瞬间带来极大
本文来源:不详 作者:佚名