除了出色的定位和动作反馈,Vive手柄的震动反馈和声音反馈的配合也给直觉性操作提供了不小的帮助,在你接到一个物体时,手柄会轻微的震动以模仿触觉,耳机也会发出对应的声音,虽然手部姿势没法改变,也没有压感触觉那么高明,但在目前的状况下已经相当不错了。
当然不同应用之间的操作方式还是有很大差距的,手柄在不同的游戏或应用当中的样子也不一样,做的好的应用会调动各种能调动的操作方式让你尽可能自然的操作,比如一些射击游戏中就加入了蹲下躲避,甩手换枪等操作,只需要很短的熟悉时间就可以自如操作了。甚至还有一些应用根本用不上手柄,只要盯着要选择的内容看几秒就可以选择了。不过也有做的不那么好的,明明转头就能解决的操作非要让人用手柄操作,在强直觉的操作环境下显得格外突兀。
内容:比预想的多,但优质内容大多收费
业内普遍有一个共识:再NB的设备也要靠内容支撑,VR头盔作为兴起阶段的设备,内容的跟进自然是备受关注,不过这次体验Vive倒是让我在这方面信心大增。Steam应用商店里支持VR的应用目前已经有300个左右,虽然不算多,但增量趋势让人欣慰,比如我5月16日查看的时候,5月份前半个月的新增应用数量就已经超过4月整个一月的了,而4月发布的新游戏有显然多于2月和3月,这种越来越火的趋势只要持续一段时间,硬件也就有用多了。
我拿到Vive的这一周正值夜班,但睡眠不足并没有阻止我每天花大量的时间用Vive玩游戏,新奇是一方面,想要体验彻底也是一方面,但最最大的驱动力来自于:钱不能白花。
每当我想到自己已经为这个只能试用一周的家伙花了500多元买应用的时候,我就会再多玩一会儿...
这就是个坑。
一开始我只尝试免费的游戏,但免费游戏中除了官方的体验游戏《The Lab》和谷歌出品的《Tilt Brush》绘图软件外,就很难找出在操作和画面上都足够优秀的了。于是我开始尝试买几个15块左右的便宜应用,但效果上看不出什么区别,我就又尝试了两个60元左右的应用,果然体验好了很多,这下就抵不住诱惑了,谨慎的翻了用户评价,下载了两个100多元的高评应用,体验都不错。
其中还有一个联网游戏,和其他VR设备的玩家在线上对战,如果运气好,可以同时碰到很多用户,7、8个人开一个战场,游戏的趣味性就上来了。这个游戏的设计思路也很好,玩家被设计成了驾驶着战车的枪手,有效解决了运动区域不足的问题,玩家大厅是一个酒吧的样子,玩家们可以在这里看到彼此,人多的时候里面挤满了虚拟角色,看的出来大家都没过新鲜劲儿,正式开始游戏之前所有人都在酒馆里互相"戳来戳去",场景也是有趣。
不过我逐渐发现,用户评价高体验好的应用,基本没有低于100元的,这和主机游戏的情况类似,甚至一个好的VR游戏需要的开发成本要更高,收费高也是在所难免的。从Steam平台的用户评价上来看,这似乎没有给首批购买VR设备的土豪们造成什么困扰,我看到的用户评价500+的应用就有好几个,说明用户的下载量和活跃度还是不错的。但有些遗憾的是虽然是VR游戏,却不能VR预览,即便在头盔里下载,看到的也是和PC上一样的一段视频几张图,万一下载下来自己又不喜欢,钱就只能打水漂了。
体验:游戏还好,但视频有些尴尬
可能是因为游戏中本来就有很多追求体感和沉浸式操作的部分,总体说来Vive的各种游戏体验还真的都不错,除了格斗类游戏,基本没有特别hold不住的,官方出品的游戏中其实有很多事例性质的游戏,画质做的出色不说,操作体验和各个硬件的配合上也是相当顺畅,开发者只要在此基础上稍稍认真一点,综合考虑了VR与PC游戏操作方式的差异,做出来的
本文来源:不详 作者:佚名