目前来讲,有根本性的三个界面我们要通过VR来进行交互互动。一个就是内容的积累,要盯着看,几乎每个VR都会呈现看什么,可以产生什么样的体验,它知道我在看什么就给我们一个什么样的结果。同时给你一个控制器,怎么样跟VR技术互动。
还有一个跟装置和商业的空间希望更大的东西,让我完全的沉浸在这个世界中,这也是非常重要的模型。而且让我们把空间变得更加有意思。我看这个东西会有所发生,这就是这个事情。也就是说这个最低端不需要做其他的东西,可以把手机放在VR的设备上就可以用,这样低端的体验就像VR的单车,你看这个方向、你身体倾斜,然后它就会倾斜等等。
很简单,很直观,而且很清楚,你不需要给别人去解释,他们就可以很好的进行沉浸,这就是非常好的解决方案。你手机可以做到的它非常完美,你不需要给别人去解释。它的问题就是并没有太多你靠盯着看就可以。因为盯着看只是非常有限的。
另外的话,还有一个非常有意思的试验这个是目前来说是有很好的游戏,就是小的盘子,随着视觉来动,让它来玩这个游戏,这个球来回弹,很直观很清楚。你可以实现进行相应的较验,你要非常非常小心。
EVE Valkyrie他们也做了非常好的实验,这个船盯着什么东西就可以发这个飞弹和导弹,当然需要花几秒钟时间来锁定,这是非常有意思的游戏,这个可以跟我的视觉平衡,看发导弹,我需要做出选择,要关注敌人还是向空中发射什么东西?这是非常有意思的体验。
一部VR游戏,有哪些关键点组成?
基本上来讲,我们要记住一些基本的东西,就是它有什么样的优势?我们要可以做一些拿起来就可以玩,不需要太多的考虑,而且是最佳的游戏方式。控制器的机理更加复杂一点,早期阶段人们是这样做,无线的控制器,连着Controllers,这些不是很有意思,而且不会持续很简单。原因很简单,如果你要跟游戏业人讲VR控制器的话,他们唯一说的就是这个东西,我遇到每个人都说VR就是游戏的未来。
实际上来讲,这个控制器比这个设备更重要。因为可以远离我们刚才讲的问题,我身体的姿势,玩游戏是这样,我身体摇围绕这个控制器,要花非常长的时间。有一些女士手比较小或者是孩子比较小,他们的控制器就有问题。我要15个按纽,这么小的空间就没有什么意义。我们要进行界面的配置等等,要把身体蜷缩在一起做这个事情。它可以打开这个身体,双手可以很自然在这个位置上进行操作。
而且肩膀小也没有关系,因为这个设备不跟身体重心连接。
比如Horde Z这个游戏,不知道大家有没有这样打网球,但是你要看,用那个控制器是这样轻松打,玩游戏的人不想做运动,让我们运动是不行的。这样的姿势,这对我来说是很合理的,这是自然的,这跟我所做的事情15分钟之后我也不会累。
但是我们也要思考一下Tilt Brush这种游戏的姿态,我们要设置这个环境,即便最好的东西,我现在看到就是消费者无法访问,因为你需要一个5×5米的空间才可以。我住在纽约,我的公寓也就两个这么大,我不知道有多少人买得起这样的房子。但是这个梦想很好,有很好的潜力,但是有多少人能使用到它?而且现在这个设置已经很复杂。
刚才讲到了现在的操作系统,安卓的系统将针对VR来做,而且还启动一个移动控制器,他们会发布一个移动控制器,让控制更加可靠。现在还有一个安装相关的体验,这个是潜在增长的领域,有一个很简单的东西,比如说这是给他们来做过山车的体验,现在中国已经有很多这样的体验了。不管从哪里,你戴上头盔就有不同的体验。
这个是The Void(US)的体验,如果对于VR感兴趣,在6到8月份去纽约的话,我非常建议大家去看一下这个Void的试验,他们做了一个环境,可以跟未来做一个互动,关键在于它是一个物理的空间,Void的影院墙是会动的,比如说平板,这个是平板的互动,跟现实一样,就是在现实触屏,但是虚拟展示。走来走去你可以感受到这个墙,你可以摸它,这是定制的超级体验,家里是体验不到的。
中国也出现了这样的场景,叫做LIVE Center,但是缺乏内容,所以内容的发展是未来VR的机会。
总体来说,这些东西都不完美,还处在早期,要想办法,要做接口、界面,而不是只想显示屏,这就未来VR的发展路径。而我们喜欢游戏的途径,我们会玩游戏,会分享,会消费,会花钱,我们所做的事情都是要通过这些界面或者是接口,把VR游戏做的更成功。
本文来源:不详 作者:佚名