关于HTC Vive手柄的具体用法大概是这样的,这两个无线手柄都是无线的,充一次电大概能用个4-5小时,上面带有和Steam手柄一样的触控区域,可以用它来进行一些精细控制,还有一个滚轮方便你完成射击游戏中的武器切换等操作,握紧拳头就可以模拟游戏中的捏住、拿起操作,两个手柄也会以漂浮的方式显示在你看到的虚拟现实环境中(游戏中很多时候会变成你的双手),低头来看的话,地上还会有阴影。
佩戴舒适度
先来说说Oculus Rift,这货的设计思路就是最大限度的轻量化和简单化,所以它在两侧直接集成了耳机,不需要你再单独佩戴带头梁的游戏耳机等(也支持第三方耳机),机器上的功能也很简单,只有一个旋钮用于调整瞳距,这使得它的重量只有470克,虽然也不算轻……Evan Kypreos说,这个重量感觉还好,戴了几个小时也没啥问题,比HTC Vive感觉要舒服些,毕竟重量轻了。
相比之下,HTC Vive就在头盔上放置了大量的功能,比如正前方会有一个独立摄像头,按下之后可以临时切换到眼前的实际景象,此外头盔上还有开关机按钮和瞳距调节旋转按钮,重量则达到了555克,这还是不带耳机的情况下,如果你再佩戴一个游戏耳机,那么重量就更大了,Will Shanklin在戴了几个小时后表示,“我感觉我的颈椎似乎出了问题”……
默认情况下,Oculus Rift的佩戴感受都要略微松弛一些,如果你强行拉的过紧的话,镜片上就会出现明显的起雾情况。而HTC Vive不管你收的再紧也一样不起雾,因为它在鼻子上方位置留了开孔,不过在特定光线条件下,可能会有少量的光线从这儿进入你的视野。
戴着眼镜用Oculus Rift和HTC Vive哪个会更舒服呢?Will Shanklin称,他认为HTC Vive在这方面要好的多。因为戴上Oculus Rift之后,它会有一点压眼镜鼻托的情况,两边的耳机也相当紧凑,这使得你戴眼镜的情况下使用Oculus Rift相当痛苦。而HTC Vive在这一点上就要好很多,眼罩默认就为眼镜留出了空间,镜片位置还支持前后可调(对视野会有影响),戴着眼镜使用也不成问题。
画面显示效果
Oculus Rift和HTC Vive使用的都是两块1080*1200分辨率OLED屏幕,刷新率也是相同的90Hz,这就比很多移动VR产品例如三星的Gear VR强上很多,两者的视野也是一样的110度。
使用这类产品会让人感觉到一定的眩晕感,Evan Kypreos表示,他认为“HTC Vive在抑制眩晕感方面比Oculus Rift要好;两者画面的颗粒感都比较明显,但HTC的屏幕颗粒感有时候会更加突出一些;在观看文字内容时,Oculus Rift要比HTC Vive来的清晰一些,这并不是分辨率的差异,而是轻微移动情况下,HTC Vive的文字边缘容易发虚,而Oculus Rift则没有出现这种情况,因此文字的可读性要好一些。”
游戏资源的丰富程度
Oculus Rift首发游戏作品总计有30款左右,购买时默认附赠两款品质一流的VR游戏,比如热门的游戏大作《EVE:瓦尔
本文来源:不详 作者:佚名