这款游戏的难度真可谓是前无古人后无来者,当玩家在游戏第三关就被干掉千万次,他们就会懂得珍惜自己的钱包了。当你最终能像跳芭蕾一样在密集的子弹群中躲闪,并且向异形心脏开火时,你会觉得你自己真的做成了一件事。总而言之,在打《魂斗罗》的时候,我们绝对不会想要用同样的时间来学习一门新语言或着一种新乐器。
《零式赛车GX》
发行年份:2003
开发商:Amusement Vision
平台:GC
《零式赛车GX》并不是一款游戏,而是一种感觉,一种前所未有的纯粹的速度感。我们只能这么猜测,那些为任天堂工作的神经学家把人类的反应时间连进了那些充满了超高速整流器的机车中,把它变成了能达到不可思议速度的东西,所以我们才能用高超的技能驾着机车,飞跃那些鸿沟。
这款游戏会让你沉浸在比眨眼还快的速度之中,并且只要出事儿,一定是你的错,而你会觉得你能做得更好。游戏中的这种感觉比现实生活中的任何东西都要好,因为如果说要有什么事物能比这款游戏更刺激、更能释放大脑活力以及更让人愉悦的话,大概就只有违法犯罪了。
《超级马里奥:失落的关卡》
发行年份:1986年
开发商:Nintendo
平台:红白机(Famicom)
第一代《超级玛丽》的关卡从1-1到8-4。这款续作的关卡则从93-1000000000关,并且还跳过了很多。《失落的关卡》是非官方根据《超级玛丽》而制作的,玩家第一次玩《失落的关卡》的场景通常是这样:按下开始,然后挂了,并且这种情况经常发生。
从某种意义上来说,这款游戏作为原作的续作,就像把大学当做高中的后续一样:你已经掌握了高中的所有东西,并且自己觉得已经做好了在接下来的四年里心无旁骛地闯过几关的准备。如果你准备在这款游戏中获得一些乐趣的话,这似乎不太可能。如果现代游戏的续作都做成这个样子,那么想必它们的销售业绩将会下滑到谷底。
《迷宫射击》
发行年份:1980年
开发商:Stern Electronics
平台:街机、Atari 2600、Atari 5200
街机真是一种能迅速榨干你的钱,却又能让你获得极大愉悦的东西。街机要运作下去,就必须让你不停掏钱,但你一开始玩游戏就显示“你死了”,从而让你掏钱的话,未免太资本主义了一点。所以,街机必须能够让你相信你有机会赢,很少有游戏能像《迷宫射击》一样达到这种境界。
《迷宫射击》把玩家置于一个充满了射击机器人的通电迷宫之中,玩家一碰到迷宫墙壁就会立即死亡。除此以外,玩家还会被有着金刚不坏之身的“邪恶奥托(Evil Otto)”所追赶。就算现在再来玩这款游戏,我们依然会觉得有意思。
《迷宫骇客》
发行年份:1987年
开发商:The NetHack DevTeam
平台:PC
如今独立制作的rough-like游戏多如牛毛。《迷宫骇客》可以说是Rogue这款游戏的孙子,它是最具挑战性,同时也是最耗时的游戏之一。
如果矩阵(Matrix)真的存在,并且机器把我们都奴役在虚拟现实的城市中,它们依然需要在耗尽我们的生命之前,保持城市运转至少10年。《迷宫骇客》的任务,则是夺得护符项链(Amulet of Yendor)。在游戏中,你要时刻谨记的原则就是,一旦你死了,游戏就结束了。
《太空化学》
发行年份:2011年
开发商:Zachtronics Industries
平台:PC
《太空化学》看上去就像是一堂化学课以及一本能够让孩子用的、与游戏无关的教材,但它比任何一本教科书有趣多了。和化学结合起来的游戏就算是电脑坏了也能让你欲罢不能,你会在脑海里组合各种化学元素和方程式,以快速破关。
和那些噩梦般困难的老式解谜游戏相比,《太空化学》的确做得十分出色。在那些老式游戏中,任何一个神智正常的人都不大可能点击到正确的组合,而在《太空化学》中,每一步都是有意义的。在游戏中,把那些元
本文来源:不详 作者:佚名