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推出一年后,苹果Apple Watch让游戏开发者好纠结

2016-4-26不详佚名

4月26日消息,据外电报道,一年前,在苹果智能手表Apple Watch推出前,我们与几名游戏开发者谈到了智能手表游戏的未来。他们都很兴奋,但是有些开发者对于未来感到有些不确定——其中的部分原因在于他们从来没有佩戴过智能手表,而且苹果的这款智能手表似乎与它之前的任何智能手表都不一样。

推出一年后,苹果Apple Watch让游戏开发者好纠结

现在,苹果智能手表推向市场整整一年了,我们又开始考察起智能手表游戏的发展情况了。这一次开发者有了很多经验。我们玩了几个小时的智能手表游戏。我们发现人们对智能手表游戏的激情和好奇心淡了很多了。

我们又采访了几名游戏开发者,其中有几位是我们去年采访过的。说到苹果智能手表游戏市场的现状和未来发展,他们的兴奋之情仍然溢于言表。但是,他们的不确定感依然存在,不过这次他们不确定游戏玩家是否会像追捧智能手机游戏一样来追捧Apple Watch游戏;不确定开发者是否会有足够的创新思维;以及不确定苹果是否和何时推广他们开发的游戏

什么游戏适合智能手表

在苹果智能手表即将推出的时候,很多开发者相信了苹果的说法:游戏玩家需要的是速战速决的体验,每次游戏过程应该只有几秒钟。任何玩过Apple Watch游戏的人都觉得这是一个明智的做法:因为抬着胳膊玩游戏不太舒适,游戏时间不宜过长。事实上,玩家可以在iPhone上获得更完整更丰富的游戏体验。

推出一年后,苹果Apple Watch让游戏开发者好纠结

“智能手表游戏完全不同于移动游戏。”亚基-雅威勒托(Aki Järvilehto)说。他应该对此很有发言权,因为他是专门开发智能手表游戏的公司Everywear Games的CEO兼总裁。在Apple Watch的发布会上,Everywear公司推出的智能手表游戏《符文之刃》(Runeblade)掀起了不小的波澜。现在,它仍然是Apple Watch上最受欢迎的游戏。后来,该公司还推出了另一款Apple Watch游戏《时间单位》(Time Unit)。

尽管《符文之刃》游戏很简单,但是它被证明很让人上瘾:一群活跃的玩家甚至在社交新闻网站Reddit上专门建立了一个板块,谈论玩这款游戏的体验;还有用户在互动性在线百科Wikia上创建了百科来分享自己的体验。雅威勒托称,他们最活跃的用户每天要玩100多次,这在其他设备上几乎是不可能的。

但这只是一个极端的例子。在另一个极端,有些游戏玩家则称,在iPhone就在手边的时候,为何要在那么小的手表屏幕上玩游戏呢?一些开发者也认同这种观点,例如雅各布-威廉姆斯(Jacob Williams)。他是一名有十年独立开发经验的独立开发者,他最近开发了一款针对Mac电脑和PC电脑的游戏《命运战士》(Fortune Fighters);他白天的主业是为卡车运输行业开发移动和云服务应用程序。

威廉姆斯称,他很喜爱Apple Watch,对于利用Watch OS SDK(原生开发包)开发智能手表游戏的可能性也充满了期待。但是,等到他把Apple Watch戴在手腕上的时候,他的心里凉了一截,因为他发现这很难成为一个游戏平台。他表示,Apple Watch应该是“你的手机的补充,而不是替代品。”

“我只把玩了一天就意识到Apple Watch不适合用来玩游戏。”他说,“无论在Apple Watch上做任何事情,只要时间超过两分钟,你就会感到不舒服。作为开发者,我不看好这样的游戏平台;我相信游戏玩家也不愿在这样的平台上玩游戏。”

大热的游戏《生命线》

但是,一些Apple Watch游戏显然很吸引玩家和开发者。《符文之刃》和其他类似的角色扮演游戏有它们自己的拥护者,但是人们谈论最热烈的Apple Watch体验还是叙事性的冒险故事,例如《生命线》(Lifeline)。

这款游戏由Three Minute Games公司开发、戴夫-贾斯特斯(Dave Justus)撰文,它算得上是Apple Watch发布会的亮点之一。这款游戏的时间也很短。它讲述的是一个宇航员的宇宙飞船坠毁在了一个神秘的卫星上,而你成为了他或她联系上的唯一一个人。在你们互通信息的过程中,你可以帮助改变他或她的命运。你可以玩几分钟,然后去忙其他事情,等几个小时回来后,你会发现你的这个宇航员朋友又发来了新的信息。

推出一年后,苹果Apple Watch让游戏开发者好纠结

后来,《生命线》还在iOS设备上获得了成功,受到了那些没有Apple Watch的iOS用户的欢迎。该团队后来相继又推出了它的续篇《生命线2》(Lifeline 2)和《生命线:寂静的夜》(Lifeline: Silent Night)。还有更多的《生命线》续篇正在开发当中。我们发现,其他基于文字的Apple Watch的游戏也遵循了相同的套路,也是基于通知信息,并通过一步一步推进的叙事方式来吸引游戏玩家。

“这个平台很适合这样的游戏:简短的互动。它要求我们开发者寻找创

本文来源:不详 作者:佚名

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