VR虚拟现实可以说被众多的硬件厂商视为改变目前硬件应用的突破口,特别是在游戏应用上,虚拟现实所带来的沉浸式体验相比目前常规平面体验完全不一样的视觉效果。而目前为我们所熟悉的VR硬件设备大概就是:Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR这三个品牌的产品。其实在AMD和NVIDIA两大显卡阵营中都有自己的对于VR虚拟现实的规划,只是有些已经初具规模,而有些则还是在计划之中。
VR虚拟现实不论是在软件支持,还是应用硬件之间的竞争是越来越激烈。我们在之前的文章里面介绍了,作为电脑平台上面对VR虚拟现实性能支持最为重要的显卡两大阵营AMD和NVIDIA在对于软件支持上的一些举措。这次我们聊一聊在这两大显卡阵营中,除了在基于VR虚拟现实的软件支持之外,对于VR硬件设备上的研发以及产品上面有怎样的表现。
AMD:拥有几乎绝对的游戏主机优势但自品牌VR设备尚在规划中
AMD对于VR的敏感度其实相比NVIDIA要差,只要看看在对于VR虚拟现实硬件支持的驱动应用上面,AMD的预见性以及提早的预宣传力度上面相比NVIDIA要弱,毕竟NVIDIA在GTX980显卡发布之时就已经对VR支持的内容进行了多次的预热,并且在驱动支持上面也先于AMD执行。值得庆幸的是,AMD的跟进也算是迅捷,后续的驱动支持、技术推广以及厂商合作的表现让其在VR虚拟现实宣传力度上面挽回一定的劣势。
AMD在硬件实力上面可以说相比NVIDIA有不错的优势,因为光在家用游戏主机的领域中,微软以及索尼的次世代家用游戏主机XBOX One和PS4均是采用AMD的芯片,而且目前索尼方面也已经推出了对应其游戏主机设计的VR头盔PS VR以及性能提升后升级版PS 4.5游戏主机,并且也没有对所使用的芯片进行改动。此外,虽然目前还不知道任天堂的下代家用主机,任天堂NX主机究竟会用哪一家的芯片,并不会对AMD在游戏主机芯片市场的占有地位有任何的动摇。
在自家的VR产品上面,AMD目前还是以规划为主,并没有真正的属于自己的VR头盔设备,而与其他厂商合作的倒也有相关的产品。如Sulon Q首次亮相在2016GDC大会上,开发者们宣称这是一台结合虚拟现实(VR)与增强现实(AR)于一体的无线头显。并且他们决定与AMD合作。利用AMD最近推出的FX-8800P处理器,配合上2560×1440的OLED显示屏,视场角足有110°之广。
此外,对于AMD VR设备最新的内容莫过于AMD高管Roy Taylor在英国布里斯托尔举行的VR世界大会上发表主题演讲,透露AMD实验室正在开发自己的VR设备。并且使用AMD VR设备时,用户的每只眼睛都可以看到4K分辨率的画面,超越了Oculus Rift和HTC Vive。另外设备的刷新率也达到了120Hz,和索尼PlayStation VR的1080p显示屏差不多,同样也超过了Oculus Rift和HTC Vive。
NVIDIA:率先倡导PC端VR并已有自家VR设备面世
NVIDIA对于VR虚拟实现技术有着非常超前的敏感度,在2014年发布其Maxwell旗舰级别显卡GTX980/GTX970时,已经对VR虚拟现实提出来在PC电脑平台上的支持优化VR DIRECT,NVIDIA一项降低游戏显示延迟的技术,提高画面的流畅性,且这项技术是基于硬件控制的层面来进行优化。
NVIDIA在之后也发布了基于VR开发的研发工具包DesignWorks VR套件和GameWorks VR套件,并在2016年的GDC游戏开发者大会上,NVIDIA对DesignWorks VR和GameWorks VR进行整合,将整合后的VR研发套件命名为VR Work。合并之后的VR Works涵盖三大部分,针对VR游戏和应用开发者的技术、针对VR头盔开发商的技术以及针对专业VR应用开发者的技术等系列基于电脑端VR虚拟现实技术研发支持。
此外,NVIDIA也是在核心硬件厂商之中
本文来源:不详 作者:佚名