作为微软最为看重的IP之一,《量子破碎》受到了极大地关注,从之前的Demo消息来看,这款游戏对于硬件的要求十分地高,那么现在正式版怎么样呢,能不能成为新一代的硬件杀手?答案是毫无疑问的。
目前,德国著名硬件媒体Hardware为大家带来了最新的显卡测试图,与以往采取记录帧数进行比较所不同的是,这一次Hardware针对UWP游戏的特殊性而采用了帧生成时间来进行测试,当然这种方法更加能够测试显卡在玩游戏的过程中的丢帧以及卡顿情况,由于游戏的特殊性,Hardware所测试的显卡都是目前的中高端显卡,所以想看主流显卡的朋友可以等到其他的硬件游戏媒体测试数据出来再进行参考。与以往一样,本次采取的测试都是默认最高特效。测试平台为主流CPU的i7-6700K与16GB内存。显卡驱动均更新到最新版本。
什么是帧生成时间?
在常规的测试中,我们往往会展示一下利用某某硬件我们可以使某某游戏运行时达到多少平均帧数,即帧数表现。帧率图的作用则可以展示在游戏运行过程中的实际表现情况。而今天,我们在此将会引入一个新的测试概念——即每帧画面生成时间。
关于每帧画面生成时间,即每幅画面从计算到输出所耗费的时间。通常,在一连串的画面中,所有帧数的生成时间都小于30ms时,我们肉眼看到的游戏运动画面将是绝对流畅的;当有某些帧生成时间在30ms-50ms时,我们肉眼看到的连续画面会有轻微停滞,但是依旧在可以接受的流畅范围内;而当一连串画面中,有某帧的生成时间超过50ms时,我们将会感觉到有卡顿现象出现,而这个超过50ms的数值越多或是越大时,卡顿感会越强烈。这就是每帧画面生成时间对于游戏流畅体验的影响。
有时较高的运行帧数依旧会有卡顿感产生?
为什么这样的结果不能在平均帧、最小帧甚至是帧率曲线图中得到体验呢?其实,在一秒内游戏中可以生成的画面是有很多帧的,而仅仅有个别帧超过50ms,其余的帧生成时间都在30ms、20ms左右的话,在这一秒内能够生成的帧数理论上还是可以达到30帧甚至60帧的,所以,单看最小帧、平均帧、帧率曲线图等并不能够实际意义的感觉到是否有卡顿存在。
▼AMD的R9 Fury
在1080P的情况下,可以看到R9 Fury的帧生成时间在33ms到16ms之间摆动,当然如果看波峰的话,那么游戏可以稳定地保持在30帧,也就是说,你玩游戏的时候将体会不到卡顿的困扰。
这是在2K分辨率下的情况,可以看到R9 Fury也可以平稳保持在30帧的水平而不出现卡顿,但是从帧生成的频率来看,R9 Fury使用的GPU资源就比1080P大的多,这是因为2K分辨率所需要的性能要求大大地增加,如果说1080P是7成功力的话,那么1440P就是需要9成的功力。
这是4K分辨率下R9 Fury的帧生成时间,可以看到,与1080P和1440P不同的是,在4K分辨率下,R9 Fury完全不能进行游戏,有时候帧延迟甚至达到了100ms的程度,也就是说,你用这块显卡去玩4K分辨率下的《量子破碎》,那么等待你的就是无尽的卡顿和恼人的丢帧。
▼Nvidia的旗舰显卡GTX980Ti
可以看到980Ti在玩《量子破碎》的时候,在1080P分辨率下能够保持在50帧左右的水平,而1440P能够维持在30帧的水平,并且运行平稳,没有出现丢帧和卡顿的情况。
▼甜品级显卡GTX970
本文来源:不详 作者:佚名