在缺少体感控制器的情况下,你只能利用头部动作或Xbox的无线手柄去控制Rift。尽管Rift也配备了备用的小尺寸遥控器,用于完成基本操作,但与大部分的Rift体验类似,操作并不是很简单。
需要指出,这其中还夹杂着一台Windows PC,这将带来另一些困扰。我需要手动升级显卡驱动。即使是在最强大、针对Oculus优化过的PC上,某些游戏的显示也会时而出现卡顿。
▲Oculus Rift的头盔带有陀螺仪和加速度感应器,双眼各自对应的屏幕分辨率均为1280*1080像素。
许多人都在讨论虚拟现实带来的“感官超负荷”,而对我来说问题在于“感官丧失”。你需要清理出一块空间以便活动,而当你走到空间的边缘时,Oculus也无法很好地发出提示。除了人为设置护栏,否则你在活动中很可能撞上障碍物。在设置过程中,Oculus会提示用户“在周围和上方留出适当的空间”,而你“有可能失去平衡”。
即使位于这一空间的内部,我也常常感到崩溃。你无法知道,周围人在说什么、做什么。Rift应当提供一颗按钮,自动显示现实中的环境。(Oculus的设计师和工程师已经在考虑这样做。)
Oculus Rift的红外感应器,可以在3D空间中感应用户动作,从而让用户在虚拟世界里实现移动。
虚拟现实的另一个主要问题在于,无法与他人分享。之前,在任天堂Wii主机上,你可以邀请他人玩网球双打游戏。而如果你的周围有个人在使用Rift,你只能看到他在凌空挥舞双手。你可以联网与好友一同玩Rift游戏。然而,尽管Rift来自互联网巨头Facebook,但并未提供更多的互联方式。
我相信,未来几年,尤其是在Touch手柄推出之后,在乐趣和可用性等方面Oculus将带来更强大的体验。然而我并不认为,当前这一版本的Rift能销售很长时间。新功能需要更强大的处理器以及更高分辨率的头显,而用户还希望摆脱线缆。如果你目前购买Rift,那么很可能需要在不久的将来升级换代。
这只是Rift发货的第一天,但我已经在期待Rift的下一版本。
本文来源:不详 作者:佚名