索尼PlayStation VR 400美元(约合人民币2595元)的定价得到了消费者的一致称赞,因为它提供了一种体验VR内容的更平价方式。但是,索尼并非是唯一一家想要快速抢占VR市场的厂商。有证据显示,Valve也会有所动作。
在上周的GDC展上,Valve图形工程师Alex Vlachos就宣布公司正在为Unity引擎开发一款插件,可更加效率地渲染VR内容,这也能反过来降低内容处理所需的硬件资源。在未来几周之内,Valve将会公开发布这款插件和它的源代码。
处理效率的提高意味着较老的显卡也有可能去运行VR内容。Vlachos表示,Valve的目标是让所有可支撑45Hz输出的显卡都足以应付VR,从而在一定程度上降低这类技术的门槛。
VR和玩家之间最大的障碍是昂贵的头盔和性能强大的计算机。如果后者的最低配置要求能够降低一些,PC配置升级压力的降低应该可以在一定程度上抵消购买VR头盔的花费。Vlachos还提到了其他一些降低VR硬件要求的方法,其中之一就是优先渲染屏幕中央区域。
很显然,Valve急于去消除自家Vive头盔在市场上的任何威胁。索尼PS VR激进的定价显然触动了他们的神经,但这些技术能否在竞争当中站得住脚?这还有待观察。
本文来源:不详 作者:佚名