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雷军的野心:小米想做安卓界的PS4游戏机

2016-3-14不详佚名
死在了沙滩上,很大一部分原因就是陷入了市场营销的泥潭中,毕竟用全新的品牌去开拓一个全新的市场可谓是难上加难,而这个问题在小米身上会轻松许多。其一,年轻人是小米用户重要的组成部分,而这个群体早已被各种形态的游戏圈定位目标用户。其二,在这部分用户群以外,小米可以依靠MIUI(小米品牌手机/用户自主刷机)所圈得的海量用户,主动投放广告以测试转化率。小米2016年年会上MIUI负责人洪峰曾经对外宣布MIUI激活用户已经超过1.7亿,那么小米完全可以首先在MIUI的自有生态内向这些用户们进行电视游戏的营销以期观察用户们的反馈,这对于找到电视游戏的真正用户是非常有好处的。

第二,小米电视与小米盒子终端存量已经足够用来试错,无须付出硬件成本。“手游可以轻易移植到电视/盒子上,同样会有很好的充值收益”这是之前电视游戏圈中一个非常不理性的论断(当然也可能只是一个美好的愿望),正是在这种不切实际的热情中很多国产安卓游戏盒子就带着一堆可以被称为垃圾的游戏内容奔赴战场并从容阵亡。相比较需要开发新品投入市场试错的各路友商们,小米存量的上千万终端(据行业估算应为200万电视+800万盒子)就成为了高效率低成本试错的基础。

从小米电视与盒子之前所提供的一些游戏内容来看,虽然在交互等用户体验方面有相对高的要求,但由于行业内生态导致内容匮乏,实际被上线的依然是这些“垃圾内容”,经过一段时间的运营之后,从下载量上就可以发现这些游戏根本不受用户欢迎,现在这些所谓的休(ruo)闲(zhi)游戏已经从小米游戏商店中消失了,……至此,包括小米在内的整个行业终于能够得到一个统一且经过(血与泪)验证的结论:休闲等轻型游戏在安卓电视游戏生态中走不通,下次试错还应该围绕着传统的电视游戏三件套“枪、车、球”才是正途。

第三,小米在手机上已经搭建的游戏生态“有望”与电视游戏协同发展,这虽然算不上是胜负手,但总比没有的好。雷军在“下一盘大棋”方面是出了名的狡猾,因此不仅在内部有小米互娱这个成员作为游戏内容方面与MIUI的协同,还在外部与西山居(不过西山居真的算外部么……?)共同投资了西米游戏专门作为电视游戏生态的内容生产者。虽然这两家公司在业内与麒麟狗和完美等游戏发行或研发巨头的体量还不具有可比性,但“受控”这一点就已经成为了电视游戏内容匮乏问题的可行解决方案。如我们所看到的那样,小米电视游戏内容虽然缓慢,但却在有效的提升着:无论是专门为电视设计的西米斗地主还是从手机/pad屏上移植而来聚爆和傲气雄鹰,至少从品质上已经甩下了之前粗制滥造仅作简单适配的小游戏们好几条长安街的距离,接下来在这些小米内部CP们要做的就是继续以合理的频率提升游戏数量了。

对于小米来说,电视游戏这个市场更该“养肥了再宰”而不是今天就磨刀霍霍。小米盒子3增强版这个产品也许更应该被理解为小米在电视游戏市场的野心而不是真正要做巨大投入以期尽快获得回报,毕竟目前在小米电视内容生态的多样化尚未满足之前,仅靠《聚爆》与《傲气雄鹰》两个游戏奢谈盈利毫无意义,如果再联想到一款互联网电视机顶盒产品为期11个月的生命周期的话,到明年这个时候对于电视游戏继续尝试抑或集中发力就应该有一个明确的定论,那么在这短短一年之内小米该做的事情还有很多,不仅仅是在内容方面的扩充,更重要的还应该要想清楚如何与用户达成双赢。从历史上的经验教训来看,仅靠首发几款大作而没有后续更新的产品,在用户端也会被迅速抛弃掉,相信小米不愿也不会重蹈那些先烈们的覆辙。

本文来源:不详 作者:佚名

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