投影到真实世界的HoloLens图像非常生动、清晰而现实,只是让人有一些紧张不安。当我移动图像时,全息图形像真实物体一样,我可以观看图形的背部。
当纸球滚到地板上时,效果就和真正的球滚动一样,球会弹起来,看上去你都可以用手去捡了。当我们凝视地板上打开的地下世界时,好像地板之下早就存在一个世界,只是我一直没有发现而已。
观看覆盖在真实世界之上的全息图只是HoloLens体验的一半,还有就是控制全息图。
控制触摸全息图:手势控制最难操作
通过凝视来控制HoloLens反应很快,对于任何用户来说都很容易上手,其它输入方式稍微复杂一些。
尽管语音控制可以使用,但是从下达命运到全息图执行命令之间存在延时。当我向球发出“滚动”命令时,目标要等2秒钟才能听懂指令。虽然时间并不是很长,但是足够让我产生重新下达命令的冲动了。
手势控制最难操作,虽然只是用一个手指向下滑动,我仍然花了不少时间来搞清手指从HoloLens滑动出去的最佳距离,以及手指应该从哪里开始滑动。你可以想像这样一幅画面:一个人,不断在空中向下滑动手指,没错,那就是我。当我终于搞清滑动的最佳位置时,控制体验比预期好多了。不要去碰触全息图,只需要将手放在自己面前舒服地操作,滑动效果才会最好。
通过手势,我可以选择“Project Origami”图像,可以通过凝视在房间中移动图像,然后捏一下就可以将全息图锁定在新位置上。我可以将图像从眼前移到沙发、咖啡桌或者桌子上。尽管体验并不像电影《少数派报告》的选择、滑动操作一样完美,但它已经让人印象深刻了。
HoloLens采用了空间音频,它将体验带到了全新的高度。演示样本会播放环境音乐,球滚过起皱的纸时会发出声音。当我接近全息图时,声音会变大,远离时它会变小。声音为HoloLens增加了另一个维度的体验,让体验更加沉浸。
最大问题在于视野受到限制
观看全息图时,我仍然可以看清周围的环境。如果有人突然走过我的投影,全息图不会遭到破坏。全息图会包裹我身边的人,虽然人的特点和背后的数字框架可以清楚地区分,但是它的AR体验却是惊人的:人本身成了全息图的一部分。这个功能很酷,当我与别人对话时,如果图像消失了我不会分心。听微软代表说其它APP也支持这种功能,不单单只是Project Origami支持。当我戴着HoloLens与别人交流时会感到有些奇怪——有点不礼貌,好像我在室内戴着太阳镜与别人谈话一样。
HoloLens全景视图的最大问题在于视野受到限制,相当于图像不能超过你眼前的显示屏——大约为15英寸。你可以看到活动全息图虚拟空间的边缘,如果眼睛盯着空间外面看,或者太过接近,全息图会裁减,或者干脆完全消失。离4到5英尺观看效果最好。在体验演示样本时会碰到一些问题,并不是每一次都能完美运行。尽管如此,HoloLens带给我的体验仍然是美好的,毕竟演示样本是不完美的。
有一点需要强调一下,微软在展台上演示的HoloLens样本看起来很优美,全息图也更先进,而我看到的图像从质量、复杂性、功能来说都不在一个档次。可能微软在主题演讲时展示的全是最好的一面,而我所体验的演示样本不够精良,或者它与展台演示样本相比功能有所缩减。我的体验虽然很让人沉迷,但与微软主题演讲中看到的效果相比有点像是孩子玩的AR。我并不是说HoloLens无法投放即将到来的更出色图像,还有一点要注意,微软也解释说我所佩戴的是“早期开发版硬件”。
初步结论:虽然不完美但潜力无限
不论是软件还是硬件,HoloLens都是不完美的。如果微软能让操作更完美,HoloLens就会成为一款可以在办公室轻易使用的沉浸式娱乐设备。
尽管存在瑕疵,使用HoloLens仍然是赏心悦目的。当市场上出现更多强大的APP、出现更多可靠的功能、观赏体验得到改进时,HoloLens就会成为终极AR观看器。
毫无疑问,HoloLens将会改变我们与世界互动的方式。在过去很长的一段时间里,我测试过许多技术,HoloLens是最让我陶醉的。我们仍然不清楚HoloLens的零售价是多少,它的潜力是无限的,看起来HoloLens不会辜负我们的期待。
本文来源:不详 作者:佚名