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微软:为了体验,HoloLens应用游戏运行60帧是底线

2016-3-6不详佚名

IT之家讯 HoloLens最近已经开启了开发者版预订,3月底就将正式销售。为了让开发者能够制作出真正合格优质的应用,微软给出了HoloLens应用开发的具体技术指标。虽然这款Win10眼镜从配置上来说并不算高,但显示效果不能含糊,因为这种增强现实设备为在视觉渲染上需要较高水平才能保证用户舒适的使用。

微软:为了体验,HoloLens应用游戏运行60帧是底线

就拿刷新频率来说,HoloLens应用刷新不能低于60Hz,也就是60帧。微软对此做出了解释:由于用户要在移动中使用HoloLens,并且要和真实环境相结合,因此每个眼睛的视觉都要被独立视觉框架来模拟呈现全息物体,而且要随着用户的移动来实时更新全息物体的状态,以便能够更好地与现实环境结合。正因如此,全息应用的视觉渲染和3D版FPS游戏视角非常类似。不过前者在手机芯片上的渲染成本要相对较低。

另外,关于应用对内存的占用也有明确标准,那就是不能超过900MB。虽然没提到具体原因,但鉴于HoloLens内存大小只有2GB,这个规定可能也是保证HoloLens能够流畅运行的一大前提。万一系统发现某个应用加载后的体积大于这个数值,则系统会自动屏蔽该应用运行。

本文来源:不详 作者:佚名

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