《阳光马里奥(Super Mario Sunshine)》宣传图
说到改变,每个人都会有出错的时候,哪怕是马里奥游戏的设计师宫本茂也是一样。这时我开始接触GameCube游戏机,这让我晦暗的生活获得了一丝安慰。《阳光马里奥》并不是个糟糕的游戏,在当时甚至算是很不错的,我那时也很喜欢玩。但之后我在游戏商店工作了一段时间,事情发生了变化。
这部游戏是在海上航行,而不是之前的探索模式,脱离了英雄救美的剧情,主线剧情是要将污染的小岛整治得越来越清洁干净。这部游戏中的有些元素得以运用在任天堂之后更出色的游戏中,《喷射战士》(Splatoon)和《超级马里奥3D大陆》(Super Mario 3D Land/World)似乎就是受到了这部游戏的影响。我也学会跟周围的人多交流,找到生活的重心,并且开始为真正热爱的东西而奋斗。现在我通过写和游戏相关的文章来赚钱,而不只是在商店里卖游戏。
《新超级马里奥兄弟》:怀旧是没有意义的
马里奥系列教会我的一点就是,你要一直向前,对过去点点头以示尊重。而这所谓的“新”系列变成了某种意义上的替代品,而我也不是太热衷于玩这款3DS游戏,Wii和Wii U的版本还算有意思,但它们只是暂时的消遣罢了,并不能在我的游戏生活中占据重要的地位。为什么一定要沉迷于过去呢?我不再沉迷于游戏中,开始意识到生活应该继续了,而且当你找寻新事物时,生活才会更有趣。
《超级马里奥银河》:你的世界不应被局限于天穹之下
《超级马里奥银河(Super Mario Galaxy)》游戏截图
为什么要满足于云彩和天空呢?去寻找月亮、星星和其他各种星球吧。在这部游戏中,任天堂的想象力得到了无限的发挥,马里奥可以从一个行星跳到另一个行星,每个行星中每一关都有各自的敌人、风景和规则。“如果你想要有创意,就疯狂起来吧。”这部游戏让我充分地发挥了自己地想法,把很多东西结合在一起来看它是否可以成功。虽然有过失败,但我意识到飞得越高,成功的可能性也就越大。对我来说,马里奥系列游戏一直是最出色的,而这套游戏及其续集基本上把其他游戏甩开了好几光年。马里奥总是在试图走得更远,而且从不回头。这时一个非常好的建议。
《超级马里奥银河2》:只要你不停地尝试,是可以做到完美的。
《超级马里奥银河2(Super Mario Galaxy 2)》的宣传图
这个游戏设计非常出色,以至于对普通人来说,第一次玩会觉得非常难。但对我们一路玩过来的玩家来说,我们觉得这都是值得的。游戏中不能犯错,需要上百次的练习才能真正完成关卡,我是不会告诉你我试过多少次的。我只知道,玩了25年的马里奥游戏,我等的就是这一刻。每一次生活中我遇到想放弃,或者缺乏鼓励的时候,我都会会想起这个游戏,然后坚持下去。
《超级马里奥3D世界》:我们彼此都在成长
《超级马里奥3D世界(Super Mario 3D World)》游戏截图
我们终于玩到了2D和卡丁车之外真正的多玩家马里奥游戏。独自玩的时候,你仍然能感受到经典的马里奥游戏设计,但会觉得有些空荡荡的,直到你邀请别人一起来玩时你才能知道原因。这是款非常与众不同的马里奥游戏,和之前的多玩家游戏不同:和别人在一起就是马里奥的生活计划。而对那时的我来说,正第一次和自己心爱的人同居,我们都知道自己提升了对方的生活品质。我很高兴马里奥和我基本同时意识到了这一点。
《超级马里奥制造》:创造力是无限的,通过我们的作品,我们都可以不朽
《超级马里奥制造(Super Mario Maker)》的宣传图
《超级马里奥制造》是不朽的,这时超级马里奥系列游戏30年的绝佳嘉年。我们终于有机会用自己的知识和经验来创造角色。无论我们生活中做了怎样的决定,或是关卡中做了怎样的选择,我们都可以对某人产生影响。在生活中学到坚持、失败和成功的经验,然后吸收之。这就是马里奥教会我的东西。
本文来源:不详 作者:佚名