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僵尸游戏有何魅力,那么多人爱玩

2015-9-15不详佚名

不论是游戏、电影还是电视剧,凡是涉及到恐怖内容它们都似乎都偏爱僵尸题材。当然,我们这里说的并不是在上世纪香港电影里穿着清朝服饰,行动基本靠跳的僵尸,而是像《行尸走肉》里那些行动迅速,对声音和光线敏感的感染僵尸。它们已经失去了“人”的理智,对人具有极大的攻击性,往往成群结队出现,血腥和残暴往往就成为它们的代名词。

这些没有名字的僵尸们受到了导演们的青睐,它们的戏份和主角一样多,毕竟有关僵尸的题材最主要的内容就是僵尸本身,所以主角或者玩家们就有一项娱乐活动——打僵尸。至于电影里面如何表现这类残暴的内容我们暂且不提,先让我们把目光集中在游戏上,明明很恐怖的僵尸游戏为何会这么受欢迎呢?

恐怖当然是第一要素

人都有猎奇心理存在,越是不符合常识的东西就越想去看,虽然自己可能并不了解那是什么,被感染的僵尸就属于猎奇的范围之内。不用说,原本是人类的它们失去了理智,变得异常狂暴见人就咬,这足以让人觉得害怕。可往往不要命的配角们都会过去看看蹲在地上正在享用“美食”的僵尸,这时僵尸一回头,大家手上没有武器,就真的只剩下逃命的份。

(《零》系列一直都是把照相机当武器)

在大多数恐怖游戏里,限制主角的攻击能力是对玩家造成恐怖感的主要原因。像是《零》里你只能使用照相机,《OUTLAST》里你只有个手电筒,而你却不知道那些吓人的鬼怪或僵尸从哪里钻出来,即使他们出现你也没有攻击他们的手段,所以你只能逃跑,这无形中就增加了游戏的恐怖感。

(《OUTLAST》主角只有一个手电筒也敢勇闯精神病院)

试想你被困在一栋洋房里和外界失去联系,能用的武器只有一把小刀,而洋房里却有大量的僵尸出现,它们被病毒感染,见到你就会攻击你,而你要揭开这整个感染事件背后的真相。对,这就是被老生化迷们津津乐道的《生化危机1》小刀难度。面对那些变异甚至进化了之后的僵尸,玩家没有足够的力量去解决他们,所以只能不断的逃跑,而玩家也不会知道他们在下一个转角是否会遇到新的僵尸。即使到最后进行Boss战,你的武器还是只有——一把小刀。这种紧张刺激的感觉正是僵尸类的恐怖游戏要带给玩家的感觉。

殴打僵尸会产生快感

其实大多数人玩游戏都是为了发泄自己的情绪,下班回家打开游戏机还要被恐怖游戏吓个半死,那有够心累的。所以有些僵尸游戏就干脆让玩家武装到牙齿,拿起大喷机枪干僵尸,彻底放松自己。

(《丧尸围城3》主角简直蓝翔毕业生空手造坦克)

不少游戏的卖点不是僵尸太过强大,你打不过僵尸,而是僵尸脆的像纸,拿起霰弹对着它头上来一枪,那溅出的汁液让人倍感酸爽。像是《丧尸围城》这类游戏就是以打僵尸为卖点,主角个个英勇神武、蓝翔毕业,两台车就能空手造出台高达来。这让僵尸怎么玩,只能排着队上来送死,而玩家就可以开着自己心爱的战车到处“割草”,要多愉悦有多愉悦。

(当特工打人是有快感的)

小编最近在玩的《求生之路2》则是另辟蹊径,既然玩家那么喜欢打僵尸,那就让这群玩家尝尝当僵尸的滋味。于是《求生之路》系列就有了对抗模式的存在,玩家可以在游戏中扮演特殊的僵尸来攻击人类,而且这些特殊的感染者会不断的复活,直到人类成功抵达“安全门”为止。这就把僵尸游戏推上了竞技游戏的高度,讲究团队配合和战术,不然在你当人类的时候,就会很快被扮演僵尸的对方团灭。虽然说不上轻松,但是当我和队友们凭借意识和操作团灭对手时,这种团队的胜利感能让人得到巨大满足,自然也就打出了快感来。

僵尸也是可以萌的

给人第一感觉是可怕的僵尸,怎么会和“萌”联系到一起呢?答案很简单,利用“反差”就可以。“反差萌”这个方法在日本漫画里颇为常见,比如身高八尺的硬汉猛男却会在下雨天里给被丢弃的流浪小猫撑伞,然后被女主角撞见,这就是典型的反差萌案例。

(萌妹变僵尸的案例——《散华礼弥》)

如果僵尸不再是那些变质的腐肉,不再那么暴力血腥,那他是否会被人喜爱?那是肯定的,如果再进一步,僵尸是个萌妹子,人气就会更高。手游《崩坏学园》就把各种僵尸做成了萌妹子,理所当然的这就为

本文来源:不详 作者:佚名

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