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《光环5:守护者》多人模式重生机制为何领先同类游戏

2015-9-13不详佚名

重生便立即遭遇敌军的问题,是多人游戏体验中最令人感到挫折的一种情况,因此在《光环5:守护者》这款年底发售的Xbox One独占射击游戏中,官方将会把遇到上述状况的出现机率降到最低。在Halo Waypoint最近的一篇博文中,详细谈论了《光环5:守护者》的重生机制,多人模式设计总监Kevin Franklin透露,343i正与Halo职业玩家进行合作,致力于打造出公平的重生系统,但是他们也承认这个系统可能不是完美的。

Franklin表示:“在竞技场模式中,我们与职业电竞团队进行密切的合作,以确保我们能够修正重生便立即遭遇敌军以及驻守在重生点附近击杀对手的优势等状况,因为这可能会毁掉玩家一整天的心情。如果你在游戏推出后发现这样的状况,请立刻通知我们,而我们也会立即修正这些错误,并且将会尽力改善整个系统。”Franklin接着提到343i对于本作竞技场模式的目标,是要提供一个能够达到无论是一般玩家还是职业电竞选手都很期待的传统Halo重生系统。

Franklin解释:“我们的目标并不是要移除控制地图或者控制重生点等战术,而是要提供要求玩家精通许多技能组合的游戏体验,而不是只用单独策略便能压制敌人。”然而《光环5:守护者》还有个更大幅度的改变,那就是导入了12对12的Warzone战区模式,Franklin表示由于此模式的玩家数量以及特性,将会为重生系统带来全新的难题与挑战,战区模式将让玩家选择他们想要重生的地点,因此也带来了更为复杂的架构。

他表示:“我们想要确保玩家重生后便能立即投入战场,同时也要确保玩家重生后是安全的,能够在这个往往混乱的游戏体验中有时间喘一口气,尤其是在回合的中后段。在开发过程中,战区模式的负责团队便非常专注地改造重生系统,我们设定的目标非常简单,那就是让玩家不用担心重生这件事情,并且提供想要立即投入战场或想要暂时远离战场等选项,又或者是要重生在指定的团队基地附近。”根据《光环5:守护者》的软件工程总监William Archbell表示,因为战区模式的地图比起传统的战场还要大上许多,343i深知过去固定位置的重生系统将无法套用到这个模式中。

他表示:“为了要解决这样的难题,我们打造了一个全新的系统,这个系统能够在玩家重生的时候,产生新的动态重生地点。结合了固定重生地点以及动态重生地点等两种不同的机制,将能够提供玩家适用于任何情况的选项。结合了我们经过对战测试的Arena重生系统以及混合式的重生地点,让我们能够打造出各位玩家玩战区模式时看到的独特重生模式Bro Spawning(兄弟重生),其运作方式牵涉范围非常广。”

“一开始要先使用集群分析来了解哪些玩家是进行团体合作,然后把这些玩家分成多个小队。在通过各种条件来评估各小队内的玩家,是否适合某位玩家加入:小组前进方向的信心水准、群聚在一起的玩家数量、战斗状态以及敌方玩家的存在。一旦相符的群体经过分析认证之后,玩家便能够在该小队周围进行动态式的重生。”这篇博文还更加深入探讨了《光环5:守护者》战区模式的重生系统,有兴趣的玩家可以自行查看。本作目前预计将会在今年10月27日于Xbox One平台独占推出,微软本月已经放出了这款游戏的开场动画,并且证实多人连线模式将不会提供投票或者否决机制。

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本文来源:不详 作者:佚名

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