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苹果iPhone6s的3D Touch遇上游戏,革新还是负担?

2015-9-12不详佚名
中增加游戏误操作的概率,万一做得不好,简直比起毫无反馈简单粗暴的虚拟按键更加糟糕。另外它还可能加重手指的疲劳度。

纠结的开发者们

目前支持3D Touch的只有苹果最新iPhone机型,想要等技术普及,甚至让安卓机也随后跟上尚需要时间,这就意味着想做一款支持3D Touch的游戏或应用,成本巨大,一方面要兼顾多种操作特性,一方面又要另做匹配的模式,很难说有多少“激进”的开发者愿意尝试这项新技术,和苹果之前的Metal图形技术一样,恐怕一大堆观望者居多。

从一个玩家的角度来说,笔者希望3D Touch能为触屏游戏带去一种新的希望,至少在多年挣扎无果的手感桎梏面前前进一步,只需要一小步,就可以化为无尽可能性,让触摸式操作走上与传统物理按键操作完全不同的方向,实现真正的革新。但用户和媒体都不是行业的先行者,只有开发者才是,所以我们下一步,还是该多听听开发者们的声音。

这个革新的过程可能要花很多时间,要经历各种曲折,可能不由3D Touch而是更加新型的技术来完成这个使命。但我相信触屏的问题,终究是要交给触屏自己来解决的。

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本文来源:不详 作者:佚名

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