其实已经有很多游戏在做一些多样化的尝试,比如某些单机游戏上建造房屋、城镇,种树养殖等各种活动改造地表地貌,以致于呈现出‘一服一世界’的景象,这都是很棒的尝试。
沙盒游戏广受喜爱也正因如此,玩家是很自由的,游戏世界也是一个世界,我不应该不束缚。游戏制作人应该是提供一个虚拟的平台给玩家,而我要在这个平台上如何玩耍,应该是我自己说了算。
合作至上,我不希望成为一个孤单英雄
前文就已经提到了游戏交互的重要性。很多优秀的单机游戏无法满足我想要和一个朋友共同冒险通关的需求,只能做一个孤单英雄。没错,一个人拯救世界是一件很酷的事情,但是,我依然想要和我的朋友们在游戏的世界里共同经历一些不一样的故事。虽然合作模式不如对抗模式耐玩,但是与朋友并肩作战打BOSS也是很带感的。
所以,合作模式不出意外的话,应该会在更多的游戏中得到强化,甚至单独分列出来也是可以接受的,比如《使命召唤》的“特殊行动”和《战争机器》的持久战模式。
游戏是我的生活方式,我爱分享
我一直感叹于微信的强大,将我从来不沾电子产品(手机除外)、不玩游戏的爸妈变成了‘微信游戏刷屏党’。后来,我细细想了想,其实将自己的生活状态、游戏状态分享给身边一同玩游戏的朋友,这是他们的快乐来源。我在玩什么游戏、我玩的怎么样,大家一起玩游戏,这是分享的精神,也是微信游戏成功的地方之一。
分享,是玩家的一个日益增长的游戏额外需求,以后的游戏,就像我们买了什么包包鞋子一样,我要晒出来,给你看。我今天在游戏里经历了什么,有什么有趣的事情,这也将成为‘朋友圈’一大常客。
关于未来10年将出现什么样游戏?每个人都可能有自己不同的想法和期待。
不过可以肯定是,新奇的方式、理念以及新奇的游戏态度会出现在我们身边。
本文来源:不详 作者:佚名