IT之家讯 8月17日消息,昨天,IT之家为大家介绍过,除了为大家消磨时间之外,微软引入Windows纸牌游戏有其背后的深意。
除了最早的纸牌和扫雷,微软于1992年在Windows for Workgroups上首次推出了小游戏红心大战。该版系统是微软第一个可联网的Windows,利用了当时最新的NetDDE技术,让红心大战云逊玩家在局域网中与其他玩家交流。当然,微软在“纸牌”后再次推出纸牌游戏并不是出于无聊,而是为了让人们对系统最新的互联网功能产生兴趣。
▲红心大战
类似的例子还有“空当接龙”。该游戏作为微软游戏合集的第二版在Windows 3.1中随系统安装。空当接龙与Win32捆绑,后者可以让32位应用在16位的Windows 3.1系统上运行。因此,该游戏的目的实际上是测试32位转换层,如果该转换层出现问题,空当接龙就无法运行。
▲空当接龙
当然,这些小游戏在完成使命后被微软保留了下来,并一直保持更新。原因有很多,其中最为重要的应该就是玩家们对这些游戏一直没有丧失兴趣。
当然,后来的Win8和Win10中,微软取消了大部分系统自带小游戏,而需要用户从Windows应用商店里自行下载。微软此中深意,自然无需再多赘述。
本文来源:不详 作者:佚名