IT之家讯 7月29日消息 今日,中国音数协游戏工委(GPC)发布了2015年1-6月《中国游戏产业报告》,对2015上半年中国游戏产业的主要特点进行了总结。
报告称,2015年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达605.1亿元人民币,同比增长21.9%。其中自主研发网络游戏市场实际销售收入达458.3亿元人民币,占比达75.7%,同期海外市场收入为17.6亿美元(约109.3亿元人民币)。
具体来说,客户端游戏用户规模达1.34亿,实际销售收入达267.1亿元人民币,同比增长4.5%;页游用户规模达3.05亿,实际销售收入达102.8亿元人民币,同比增长12.0%;移动游戏用户规模达3.66亿,实际销售收入达209.3亿元人民币,同比增长67.2%。此外,社交游戏收入为25.6亿元,单机游戏收入为0.3亿元,均有所增长。
而主机游戏情势依旧严峻,据统计,开售至今9个月内,微软和索尼两款产品的销量共计约30万套,以均价250元计算,整体销售收入不足1亿元。
目前,2015ChinaJoy游戏展会正在进行,在这个时段公布此报告也是应景。报告称,中国游戏产业正趋向多元化,但各类型游戏产业规模差距参差不及,近几年移动游戏借助智能手机和平板电脑的普及实现高速增长,目前用户体量和销售收入已经超过网页游戏,正成为国内游戏产业一大“金矿”,而另一端,国内主机游戏和单机游戏则发展落后,无论用户数还是销售收入都无法和移动、网页游戏相比,但这两类游戏在国内正处于政策放宽,市场起步阶段,还需要进一步观察。
报告还提到电视游戏,虽然目前表现不佳,但潜在用户规模庞大,并且业内大量资源已开始向电视游戏行业聚集,随着智能电视和机顶盒数量规模成高增长,后者也可能成为主要的游戏平台。
本文来源:不详 作者:佚名