测试游戏2:N++
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这是一款Xbox Live Arcade上很老很老的游戏,照道理说这样级别的画面应该不会出现问题,但还是有些遗憾。在Xbox 360上,该作能完美的运行60fps,模拟至XB1后,虽然不影响体验,但场景帧数只能维持在50左右,一旦到了界面更是只有30-40。结论是,N++这种画面要求很低的游戏,在Xbox One上体验起来不会有太大的困难,但相比原版还是差了点。
测试游戏3:完美黑暗:零
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这老游戏也是问题多多,画面时常有撕裂,帧数低,1152x640的分辨率加上锯齿,简直了...其实这个2005年的游戏画面本身就有些惨不忍睹。跟《质量效应》一样,同样是因为Xbox One用了垂直同步,使得其比360原版平均低了5-10帧。对于一个第一人称射击游戏来说,这样的帧率是很难让人有动力玩下去的,所以...
看了上面的分析和测试,想必各位心里也基本有底了。所以说,“向下兼容”这个方案也并不是那么容易实施的,特别是在确保无障碍体验游戏的大前提下,目前微软的工程师还有很多事要做。(怪不得索尼不愿接招)
好在现在离年底正式上线还有不少时间,毕竟这是一个很有竞争力的项目,届时微软能不能克服硬件和平台的限制,完善虚拟机,从而使360游戏在Xbox One上能完美运行,我们拭目以待!
本文来源:不详 作者:佚名