LiquidVR技术一览
LiquidVR在易用性层面的表现相当出色,在兼容性方面,LiquidVR可以让画面直接输出,即插即用,用户不用担心桌面设置等无关元素干扰使用。而呈现内容方面,LiquidVR让反馈更加迅捷,帧速率更高,为使用者带来更好的使用体验。
LiquidVR的应用范围十分广泛
在经历了3D立体显示等一系列摸索之后,VR虚拟现实正在成为行业的一个全新热门方向,其应用领域相对而言非常广阔,包括教育、医疗、大数据视觉化、训练、虚拟社交以及游戏娱乐的体验都将会因此而发生颠覆。AMD在不久前推出了LiquidVR SDK,可以帮助程序员更好地进行游戏开发。随着Fiji及其他AMD新一代图形架构的列装,LiquidVR将会成为AMD为用户提供全新视觉体验的理想平台。
电竞护航者
说来多少有些尴尬,我们曾经制作过大量关于最新图形技术进展的解析和测试,也曾经以令人眼花缭乱的特效进展为大家勾勒过各种关于未来视觉世界的美好前景,但我们不得不承认一点——即便视觉特效技术已经进步到了一个几年前完全无法想象的高度,但PC游戏中最基本的两大问题,也就是画面撕裂和视觉卡顿现象,却至今仍未得到完全的解决。现在,AMD加入到解决这一问题的战团中来了。
FreeSync技术
在Fiji架构当中,AMD正式加入了对FreeSync技术的支持,该项技术与NVIDIA先前发布的G-Sync技术相似。通过让显示器直接与Fiji显卡进行通讯并与GPU outputbuffer之间的数据同步,FreeSync显示器的刷新延迟将可以与GPU帧输出延迟保持完全一致,从而避免帧速率过高且与显示器刷新率不同步是所导致的画面撕裂问题。此外,支持FreeSync技术的显示器会根据GPU当前的性能水平自动调节刷新率,在侦测到GPU的帧输出延迟大于16ms时,它便会自动延长显示器的刷新延迟,避免传统的帧丢弃问题所导致的视觉卡顿现象。
FreeSync技术能够实现理想的视觉流畅体验
FreeSync是一个开放标准,它已经被视频电子标准协会所接纳,不但能够为玩家解决画面撕裂问题,而且并没有专门的硬件依赖及需求,同时不需要许可费用,显示器厂商可以根据这个标准来设计产品,消费者不会为FreeSync给出额外的开销。
FreeSync技术拥有更低的准入门槛
在AMD现有的产品序列当中,不仅只有Fiji架构支持FreeSync,上一代的Hawaii架构产品也都可以提供对该项技术的支持。AMD希望通过FreeSync给游戏玩家创造更容易获得的优质画面体验,和其他标准相比,它进入市场的时间可能会长一些,但一旦进入市场,其免费且无其他硬件需求的特性会使其被接纳的速度大大加快。目前已有数款分别来自华硕、LG、宏碁、三星等厂商的支持FreeSync技术的显示器准备问世,它们拥有各自的分辨率、动态刷新率以及屏幕比例,可以为不同需求用户提供选择。
静待真容
HBM显存,DirectX 12,LiquidVR再加上FreeSync,这一系列要素联合在一起构成了Fiji的主要竞争力。尽管还没有进行实际性的测试,但我们从这些要素的组合当中已经可以发现AMD在Fiji架构当中希望强调的诉求了。
单屏4K分辨率游戏将会是Fiji的重要“主场”
在经历了十余年的发展之后,GPU以及以此为基础的传统游戏产业正在面临巨大的挑战,如何提升用户体验,为游戏玩家带来有别于以往的视觉呈现结果,这是未来游戏以及PC图形业界生存和发展的必经问题。AMD在Fiji上所尝试的一系列全新技术,无不是围绕着这样的主题展开的。无论成功与否,这样的诉求都是值得肯定的。
Fiji架构已经箭在弦上,马上就要来到我们的面前了,它已经再次唤醒了很多已经淡出显卡圈的玩家们的热情和关注,单纯从营造新鲜感和冲击感的角度来讲,Fiji无疑是相当出色的。可以预见的是,如果能很好的抓住这次机会,充分利用HBM显存所带来的各种有利要素来调整架构,AMD应该可以为自己的未来打开新的局面。
本文来源:不详 作者:佚名