索尼与微软长期以来一直在“交战”,双方的激战不是发生在手机、电视和操作系统等领域,而是蔓延在视频游戏行业。
细细算来,索尼的PlayStation与微软的Xbox的激战已经有10多年的时间,在这10年多的时间内,双方一直在为吸引用户的关注和开支而竞争(当然主要还是为了让消费者购买他们的产品)。
如今,微软与索尼的激战又将蔓延到虚拟现实领域。本周四,负责微软Xbox项目的高管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在Oculus VR发布会上登台演讲,以此宣布微软的Windows10操作系统与Xbox One游戏机将如何支持Oculus Rift。此举也就意味着,用户将可以在Oculus Rift虚拟现实设备中运营Xbox One游戏,以下就是相关的操作方法:第一、打开Xbox One,选择游戏;第二、打开运行Windows 10的PC电脑;第三、通过本地化的WiFi网络将Xbox One游戏上传到运行Windows 10的PC电脑上;第四、在你的Oculus Rift VR头盔中的“虚拟电影”中开始玩游戏。整个过过程并不是非常复杂,但肯定也不会像索尼针对PlayStation 4的Project Morpheus虚拟现实头盔那样简捷。
相比较而言,针对PlayStation 4的Project Morpheus虚拟现实头盔中的游戏操作方法要更简单一些。用户只需两步即可在针对PlayStation 4的Project Morpheus虚拟现实头盔中玩游戏:第一、打开PlayStation 4,选择游戏;第二、戴上Morpheus头盔,就可以玩游戏了。从中不难看出,在索尼的虚拟现实设备中玩游戏要简单得多。
更为重要的一点事实是,Oculus Rift中的Xbox One游戏实际上并不是真正的虚拟现实游戏,而是在“虚拟电影”应用中供用户玩的普通游戏。
从相关的描述中不难看出,二者之间有着较大差距。一种体验是设置在虚拟电影中,让用户感觉是在电影院中玩游戏一样;另一种体验则让用户真正地享受虚拟现实游戏。打个比方说,在微软的虚拟现实游戏中,玩家就像是在观看《权力的游戏》(Game of Thrones),而在索尼的虚拟现实游戏中,玩家就真正地像是琼恩·雪诺(Jon Snow)在反击白鬼(White Walkers)一样。真正的虚拟现实会让用户沉浸于其中,有一种身临其境的“存在感”。
然而,就虚拟现实的其它方面而言,微软与Oculus VR合作做的事情也非常重要——例如在Windows 10系统中支持Rift以及将Xbox One游戏手柄与Oculus Rift相整合等。然而,总体看来,在上传Xbox One游戏方面,微软对索尼几乎没有构成丝毫竞争压力。
本文来源:不详 作者:佚名